自『機動戰士鋼彈』
首播至今已逾45年──

將運用宇宙世紀機械工程所打造出的MS
「RX-78-2鋼彈」在“寫實”這面濾鏡詮釋下,化為具備極致解析度的鋼彈模型。

對"實物"的憧憬與追求──

2010年7月發售的「RG 1/144 RX-78-2鋼彈」,
是將當初於台場建造的1/1比例鋼彈立像
視為“實物”,並且據此縮尺為1/144比例研發而成。
此後過了14年──

憑藉著對鋼彈不變的熱情,
投注先進們所培育出的歷史與技術,
於現在才得以見到的世界,
為鋼彈刻劃出嶄新的寫實面貌。

將建構MS所帶來的樂趣與興奮,
呈獻給所有喜愛鋼彈的玩家──

經由徹底考證與造型設計
造就展望未來的嶄新"巔峰"。

RG 1/144 RX-78-2 GUNDAM Ver.2.0

隨著技術進步而有所改變的
3項要點

POINT.01内部骨架

內部骨架乃是以能夠體驗到MS建造過程的半單殼式構造為藍本

POINT.02裝甲 & 機械造型

以最新解析度來刻劃機械造型,
將1/1的寫實感濃縮至1/144比例上

POINT.03可動性 & 武裝

進化後的可動性及武裝
預計將於2024年5月公布詳情

POINT.01内部骨架

內部骨架乃是以能夠體驗到MS建造過程的半單殼式構造為藍本
REAL GRADE
1/144 RX-78-2 GUNDAM Ver.2.0

將MS設定套用到構造上的最新內部骨架設計

FRONT
REAR

整體的內部骨架著重於設定,是以半單殼式構造為藍本設計的。藉由與外裝部位合而為一來確保機體強度,可說是一年戰爭時期MS特有的構造,骨架與內部機器在細部結構表現上有著與以往各式1/144鋼彈模型截然不同的密度感。

何謂單殼式構造/半單殼式構造?

「單殼式構造」是一種藉由將外板覆蓋在周圍來建構出形狀並確保強度的構造,靠著蛋殼來維持形狀的“雞蛋”就是具體例子。與之相對的則是「半單殼式構造」,這種構造除了形成架構的梁柱和框架之外,就連覆蓋住周圍的外板也同樣能作為承擔重量之用。
MS採用這類構造的優點,在於可充分利用內部空間安裝&收納機械類設備,而且相較於內部有骨骼框架構造的機體,它可以達到更加輕量化的程度。

這是卸下外裝零件,只剩骨架的狀態。各處都追加了足以令人感受到設定中所言「半單殼式構造」的細部結構。為了凸顯金屬材質的差異,並且加強機械部位的陰影效果,因此內部骨架採用了兩種色調的成形色來呈現。

滑動鋼模

藉由大量使用滑動鋼模來製造零件,得以從各種方向為零件設置細部結構。如此一來不僅提高了精密感,更減少了組裝過程中得拼裝多個零件的必要性,在達到更易於組裝的成果之餘,亦節省了作業時間。

滑動鋼模

一般組裝模型在生產時是先將上下兩面雕刻有立體造型的鋼模闔起,再把樹脂灌注進內部以凝固成形。這時遷就於得將零件框架從上下兩面鋼模之間剝起的關係,因此不能在零件側面設置細部結構或孔洞之類會卡住鋼模的構造。不過滑動鋼模則是能藉由從側面嵌組一面以上的鋼模(這部分即為能滑動的鋼模)來解決這個問題。視使用方式而定,就算是圓柱形零件也能用一體成形的方式製作出來。所以這種生產方式不僅能增加零件上的細部結構,更能進一步縮短組裝工程所花費的時間。

經由追求每片零件作為獨立構造物的意義,凸顯出這是建構出MS整面面貌的最小單位,亦得以更深入地理解到每片零件被賦予的機能何在。也就是透過豐富資訊量來表現出鋼彈的內部構造是由諸多構造材料與機械組合而成。

透過重新考證「肉搏戰用MS鋼彈」後所得的從動式可動設計

從作為實際存在的「機械」與「兵器」的觀點來看待MS時,就能理解到可動部位應該要隨時處於裝甲的保護下才對,因此採用了讓外裝零件能隨著骨架動作而從動的精密構造。
另外,為了能合理地實現該構造,於是採用了由複合骨架組成的關節構造,藉此讓腿部在活動時能呈現更貼近人類的輪廓。
在營造出宛如「工業產品」的細部結構和精密感之餘,亦極力追求達到更加易於組裝的境界。
由於骨架在設計上具備了既豪邁又精巧的零件架構,因此相較於以往的嵌入成形骨架,不僅大幅度提高了剛性,亦提高了組裝時和完成後的穩定性。

以往的內部骨架

以往的內部骨架構造就設計上來說,是以在直立狀態下裝設好外裝零件後,即可重現如同設定的外觀為準,因此並未顧及在機體有所動作時,一定要有外裝零件覆蓋住脆弱的關節部位這個需求。
本商品乃是從頭開始檢討所有外裝零件與內部骨架之間的關係,據此設計成外裝零件在能夠配合骨架活動而從動挪移位置之餘,外觀線條也依然能流暢相連的形式。

RG Ver.2.0的從動式可動

徹底回歸原點所設計出的關節結構

經由重新詮釋可動軸的設計,採用了以外裝部位的圓筒形零件內設有力場馬達為前提,將可動軸設置於該中心部位的嶄新關節構造。讓「看起來像關節的部位就一定能夠彎曲」,代表著具體實踐了將造型與機能合而為一,可說是正確地「回歸原點」呢。

ARM UNIT PARTS
LEG UNIT PARTS

在以設定為準的情況下,手肘和膝蓋等關節在活動時應該要以圓筒形零件為中心軸才對。不過以往的鋼彈模型多半都重新詮釋過該關節構造,為了擴大可動範圍而採用了偏離原意的設計。本商品則是以回歸原點為準,在確保具備十足可動範圍的前提下,採用了以該圓筒形零件位置為軸的全新設計關節構造。

看不見的地方也毫不妥協!與造型融為一體的組裝構造

連接合部位和零件內側之類從外頭看不見的地方也雕刻了細部結構。經由排除醒目的組裝孔洞。並且與造型融為一體的設計,達到無從挑剔的境界。藉此造就出能夠將MS造型美發揮至最大極限的內部骨架。

更講究地設計裝甲裝設部位的組裝卡榫,使這部分能形成造型的一環,自然而然地融入MS的設計特色中。就算是組裝了裝甲之後會被遮擋住的地方,亦設有機械狀細部結構,藉此追求如同真正機械的氣氛。

POINT.02裝甲 & 機械造型

以最新解析度來刻劃機械造型,
將1/1的寫實感濃縮至1/144比例上
REAL GRADE
1/144 RX-78-2 GUNDAM Ver.2.0

將最新詮釋與回歸原點融為一體的外觀設計

FRONT
REAR

不僅追加了精緻的細部結構,在整體造型面上亦將各零件的稜邊和曲面納入了設計考量中。由於主體白是採用2種色調的成形色來呈現,因此充分地營造出了作為立體產品所需的視覺資訊量(≒陰影)。

由於外部裝甲是以有既稜有角,又充滿銳利感的零件所構成,因此將鋼彈原有的線條設計表現得立體感十足。表面各個地方的細部結構在以白色為基調之餘,在面積較寬闊處亦加上了灰色的細部結構,以便營造出多樣化的對比,使這件組裝模型即便只有1/144比例125mm高,卻也照樣能表現出令人感受到如同18m實物般龐大的比例感。

推進背包同樣濃縮了豐富的視覺資訊量。鐘形主推進噴嘴不僅呈現了內外兩側的細部結構,就連可動基座的引擎組件亦精密地重現了。將設定中的外觀重新詮釋得更具機械感可說是相當有意思呢。

包含作為機體基本色的白色和紅、藍、黃這三色在內,整體以設定為準重現了所有配色。
藉由能夠從散熱口和裝甲上的小凹槽隱約窺見灰色一事,凸顯出了有內部機構存在。這是不僅能提高視覺資訊量,還能表現出如同機械般具備複雜立體構造的設計。

反映了機構面設計的裝甲接縫紋路

隨著關節彎曲,裝甲也會以區塊為單位從動挪移位置。也就是說,裝甲接縫紋路並非純粹的點綴,而是以實際的分割線為準設計而成。在挪動位置時亦追求無損於外觀線條的美感,同時維持無從挑剔的輪廓。

裝甲接縫紋路並非純粹用來提高視覺資訊量的點綴,而是考證過與內部構造之間的關係性之後,才據此設計出外裝零件的分割方式。這樣才能營造出具有說服力的裝甲接縫紋路。

徹底進行零件分色設計重現具有複雜配色的頭部

頭部乃是設計成能藉由零件成形色重現配色的形式。就連雙眼感測器/主攝影機/彈鼓/護頰處散熱口等細部也都追加了細部結構。儘管鋼彈的頭部配色有點複雜,卻也只要經由少數幾個組裝步驟即可完成印象中的面貌。

HEAD UNIT PARTS

隨著觀看角度不同,帽簷會賦予「眼睛」豐富的表情,得以重現動畫中的各式情景。

主攝影機乃是以透明零件來呈現,而且在側面還雕刻出了用來表現內部構造的雙層細部結構。從正面觀看時,即可透視到位於深處的攝影機細部結構。

搭載了變形+輔助關節機構的最新版本核心戰機

核心戰機可自飛機形態變形為核心區塊。將核心區塊收納於鋼彈A組件(上半身)內部之後,即可進一步與B組件合體。作為RG Ver.2.0的獨家設計,核心區塊追加了能配合A組件前後擺動而從動的可動軸。如此一來就能為鋼彈上半身營造出更加自然的動作。

CORE FIGHTER

核心戰機可變形為核心區塊。重現飛機形態的造型比例自然不在話下,而在小巧的核心區塊裡,更是設置了全新研發的輔助關節結構,有助讓鋼彈更為自由地擺設動作架勢。

作為RG原創的機構,覆蓋住駕駛艙的胸部裝甲採用了上下開闔式機構。

POINT.03可動性 & 武裝

進化後的可動性及武裝
預計將於2024年5月公布詳情

GALLERY

RG 1/144 RX-78-2 鋼彈 Ver.2.0
RG 1/144
RX-78-2 鋼彈 Ver.2.0
2024.08 ROLL OUT
建議零售價 : 日幣未稅價3,500 日元
預計2024年8月發售

※本商品的適用年齡為15歲以上。

※商品相關規格、價格、內容於發售前皆有變更的可能性,敬請見諒。

※圖像僅為示意圖。
※圖像為使用研發中設計資料所呈現的CG。
※圖像裡為研發中的試作品。

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