由大河原邦男、宮武一貴、出渕裕等人出席的座談會「機械設計師高峰會」,12月15日(六)於東京都・稻城市立i廣場舉辦。
活動中,除了三位貴賓談論只有在這裡才能聽到的珍貴內幕及製作祕辛外,還可以在這裡看到大河原邦男作品的投影片展示,以及「大河原機械人戰鬥大賽」出賽者的表演賽、還有稻城市相關特產及工業製品展示等包羅萬象的内容。
那麼就趕快來介紹活動情形吧。
會場中,最先映入眼簾的便是由大河原邦男所設計的稻城市形象角色「稻城梨之助」!
現場也販售稻城市的特產,特別是活動當天開始販賣的「稻城梨花林糖」是「稻城梨之助」限定包裝,許多入場者都很有興趣!
現場也販售稻城市的特產,特別是活動當天開始販賣的「稻城梨花林糖」是「稻城梨之助」限定包裝,許多入場者都很有興趣!
在會場除了可以看到大河原邦男的作品以投影片的方式來展示外,稻城所製作的各種工業製品、「月刊GUNDAM ACE」的「大河原FACTORY」專欄裡所製作的作品也有展出!
為了紀念大河原邦男從事設計工作40周年,之前在2012年1月21日(六)至2月26日(日)這段期間所舉辦的「大河原機械人戰鬥大賽」參賽機械也在此齊聚一堂。開演前也舉辦了表演賽,在「鋼彈」與「薩克II」的比賽裡還可以聽到「瞄準動力管線!」等來自鋼彈迷們的聲援。
另外,來會場視察的來賓到訪後,進行了所有機械人的大混戰,會場氣氛十分地熱烈。
另外,來會場視察的來賓到訪後,進行了所有機械人的大混戰,會場氣氛十分地熱烈。
主舞台的活動開始後,大河原邦男首先上台,然後宮武一貴、出渕裕也接著登場。正一如出渕所言「這3人的話我也比較輕鬆。畢竟對象是這兩位大前輩啊(笑)」,熟識的3個人以輕鬆的氣氛進行座談。
以談論過去經手作品為主題的座談裡,大河原邦男聊到了「機械設計師的工作,是確實地把造型傳達給動畫師。在製作TV系列的動畫時,必須把造型統一後的形象,傳達給人數眾多的動畫師。首先的工作必須把造型給定下來,接著才進行設計。因此情報量是盡量越少越好。然後是把基本造型給組合起來,完成一個單一的角色」這些一般人平常較少接觸到的「機械設計師」工作內容。
除此之外,還有許多只有來場者才能聽見的祕辛,令觀眾席不時發出震驚與感嘆的聲音。
▲左起為大河原邦男、宮武一貴、出渕裕。
活動的後半段,出渕向大河原詢問「能給剛入行的機械設計師,或是將來想成為機械設計師的人一些建議嗎?」。「現在是個動畫業界幾乎不需要機械設計的時代。在遊戲工作持續增加的情況下,跟著作業流程來製作,被當做消耗品的機械設計師・機械設計也越來越多。無法讓腦袋中的設計發揮出來的環境是件很讓人感到寂寞的事情。將來想做這行的人,必須依照新的狀況,不斷找尋可以用來表達自己的新工具來避免自己成為消耗品;我認為在這種沒辦法在專注於一件設計之中的狀況下創作是很可憐的。而現在就是這種設計師無法被善加運用的狀況。」做出了這樣的評論。
聽到這些話,宮武也回應表示:「說到機械設計師啊,幾乎是如果把這邊3個人殺掉的話日本動畫業就會崩壞,這種瀕臨絕種的職業。在日本與美國,專門在畫機械設計的,把兼職的人算進去也只有大約200人;即使把汽車設計加進去也只有1000人左右。因此雖然常常被問到“想成為機械設計師的話到底該如何來學習呢?”這樣的問題,但是這類教育體系其實是不存在的。結論上來說,只有盡早找到自己獨有的世界才行。機械設計師,必須因應要求把腦中的世界轉換成造型拿出來。因此必須有能夠儲存大量點子的土壤,並在一開始就撒下大量的種子才行」。
接著大河原講述到關於『機動戰士鋼彈』的機械設計。在跟贊助商協調「鋼彈」、「鋼坦克」、「鋼加農」這3台主要機體時可說是相當的辛苦,而在贊助商表示可以自由發揮也沒關係的“敵方機體”上,當時想到說要畫出把主角「鋼彈」給吃掉一般的機械,「薩克」就因此而誕生了。
接著在回答了許多深入問題的問答時間後,便請3名貴賓進行簽名版的抽獎活動,聚集了豪華來賓的盛大活動便順利閉幕。
此外,本次活動來賓之一的大河原邦男,由他為了動畫製作所繪的設定資料及宣傳海報等原畫插畫等,至今尚未公開的許多資料、作品,將於明年2013年3月23日(六)起,在「兵庫縣立美術館」舉辦的「機械設計傳奇 超大河原邦男展」裡展出。
2013年春天,到兵庫縣立美術館親眼見證這些珍貴的資料吧!
詳情請至 「兵庫縣立美術館」官方網站確認。
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