繼上一次的「安彦良和×板野一郎×氷川竜介座談會」,這次的「鋼彈東京最前線特別之夜第3彈」邀請了庵野秀明和氷川竜介來進行座談。庵野是「安彦良和動畫原畫集『機動戰士鋼彈』」的責任編輯,氷川則是擔任構成與編輯。這次將以原畫集為中心,由庵野來談論動畫師・安彦良和的工作模樣。
庵野: | 之前和氷川在咖啡廳聊天的時候,氷川說他那邊有留安彦老師的『機動戰士鋼彈』原畫的正片,想說要以這個為本,哪一天來出個安彦老師的原畫集,就是這件事成為了這次出版原畫集的契機。 |
氷川: | 其實我原本只是想聊一聊,當作是個閒話家常的話題而已。但是那時候,庵野大力贊同說道『就來作吧!』。 |
庵野: | 首先我們直接到SUNRISE的企畫室直接談這件事情,結果最後說要不要做要由安彦來決定。因此我們就直接找上了安彦,獲得了他的認可後,整個計畫就動了起來。接著我們就大概每個月和SUNRISE開一次會,並四處搜尋分散在各處的安彦原畫,著手思考書本的內容架構。 之後,我們也去出版了『機動戰士鋼彈 THE ORIGIN』的角川書店打了招呼,結果角川書店說『請務必要讓我們來出版』。準備這件事本身雖然差不多花了一年,但是在那之後卻是條漫長的道路 (笑)。 |
氷川: | 看了書之後,感想如何。其實這次是出書後第一次聽別人的感想。 |
庵野: | 很讚喔。我覺得把這些原畫編輯成一本書留下來這一點是很重要的。把原畫就當作素材留在手邊也是沒什麼用的,我希望能夠讓這些原畫能夠讓其他人看到。想要廣泛留存最好的方法就是出版成書。 |
庵野雖然以擔任「新世紀福音戰士」的監督,和身為一名演出家而廣為人知,但他的出發點正是一名動畫師。他以動畫師的身分參與了『風之谷』和『超時空要塞Macross』等作品的製作。另外在『機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞』中也擔任機械設計。
庵野: | 讓我第一次覺得動畫師畫的圖很帥的,就是安彦的原畫。當時我住在鄉下,完全接觸不到這類的東西,第一次看到動畫雜誌的封面上面刊登的安彦的原畫,發出『喔喔、原來是這樣畫的啊!』的讚嘆。當時的衝擊對我來說非常強烈。 讓我想要成為動畫師最直接的理由,就是安彦畫的角色跟板野畫的機械原畫。包含動起來的時間點,『這樣的東西我也想要自己作作看!』。這樣的想法果然是我最大的動力吧。 |
當年『機動戰士鋼彈』在電視播硬的時候,庵野也是一名動畫迷。庵野在座談會上熱情地舉出不少用他那雙敏銳的觀察眼所看到的實例,來闡述安彦、板野這些當年活躍於第一線的動畫師們是多麼的優秀。
庵野: | 製作出一部有趣的動畫有許多的要素在,但我認為其中最重要的莫過於“畫”了。 富野(由悠季)的分鏡是由安彦來進行版面配置、繪製原畫這一點,對『鋼彈』來說真的是非常幸運的一件事。如果欠缺他們兩位的任何一位,鋼彈很有可能就會變成一部讓人覺得不怎麼樣作品而收起來。 |
氷川: | 以現在的眼光來看,說是完美或許是有點過頭,但把想表現的東西以動畫的方式給畫了出來。 |
庵野: | 安彦的漫畫或單張插畫雖然也非常好,但是他的動畫原畫最棒的地方是在於「動起來」的時機。將人類的動作透過MS表現出來,可以看得到畫面上有重力跟質量的感覺在。 除此之外像是在劇場版『鋼彈III』中,傑爾古格跟鋼彈用光束軍刀單挑時的慢動作手法。以及從慢動作變回普通速度的時機也讓人感到非常舒服。 |
庵野也特別注意到安彦所畫的“MS的眼睛”。據說鋼彈的雙眼攝影機跟薩克的單眼是有注意他們的視線來畫的,可以看得出它們是在看哪裡。像是往上看的眼睛就會比較偏離臉的中心。這樣的表現是CG很不容易辦到的。庵野分析說像這樣的錯位透過手繪來表現是很棒的,並表示安彦畫圖的速度也很值得注意。
庵野: | 當時的動畫師畫得很快、現在的時代雖然也有許多畫得很快的動畫師,但現在的機械線條很多。畫一張RX-78-2鋼彈和畫一張ν鋼彈,線條的量完全不同,所以物理上動鉛筆的時間不管怎樣也不會一樣。這是沒有辦法的事情。 |
氷川: | 所以才說不要用CG是吧。 |
庵野: | 不,我覺得可以用CG的地方就用CG沒關係。像是設計很複雜的戰艦要讓它動起來,這種只有CG才辦得到的就交給CG來弄。在這個前提下,用手來畫效果會比較好的部分,我覺得應該還是要用手繪。只是現在用手畫的人越來越少了。 |
一邊說這動畫業界的現況,最後庵野表示希望這本原畫集「可以給接下來想要進入這個業界的年輕人看看」。
庵野: | 這本原畫集我本來就是想要給動畫師看的。之後想要成為動畫師的人,也可以透過這本原畫集回溯到30幾年前,來看看最接近原點、純粹的「動畫師的工作」是怎麼樣的,或許是件好事。 |
庵野上台之後,馬上就目不轉睛的盯著旁邊設置的核心戰機巨大模型。看來是對首次看到的核心戰機巨大模型的細節非常在意。
想要讓安彦良和的原畫流傳後世的想法,是累積了30幾年的念頭。我非常感謝贊同、對我說『馬上來做吧!』並付諸行動的庵野。正一如庵野所說,將透過手繪來表現生命的動畫,將它的美妙之處透過來這場座談會的各位,以及拿起這本原畫集的大家傳達出去,是我由衷的心願。今天非常謝謝大家(氷川)
今天一個不小心就把談話的內容轉到狂熱粉絲的方向去了(笑)。動畫產品這種東西,在作品完成後大半會被當作廢棄物處理掉。動畫師們用手畫出來的原畫多半如此,不僅局限於動畫,特攝作品的縮尺模型也是一樣的。但是我一直想要把這些東西當作文化遺產留給後世。因為我就是看著動畫與特攝長大的人,我能變成像今天這樣也是因為這些東西的功勞。為了報恩,我希望我這一生能夠不斷地繼續來作像這次一樣的事情。其他還有很多想法也正在進行,請大家多指教(庵野)
排名
相關連結
推薦文章
開啟Cookie後會顯示向您推薦的文章