從2010年夏天開始每年都舉辦的SUNRISE Festival今年也舉辦了!8月17日(六)在Theatre新宿舉辦了「述說宇宙世紀的鋼彈-ZZ到UC-」為主題的座談會&上映會。
座談會中由動畫評論家的藤津亮太擔任主持人,首先邀請到在『鋼彈UC』負責故事的福井晴敏和製作人小形尚弘上台。『鋼彈UC』中到處可以看到『鋼彈ZZ』的設定和MS,這是為什麼呢?福井先生這麼的喜歡『鋼彈ZZ』嗎?這一類的話題,以及部分的鋼彈迷無法接受『鋼彈ZZ』的理由,都由福井先生在此向大家做說明。
福井: | 『鋼彈ZZ』和其他作品最大的不同,就是沒有與雙親之間的對決。阿姆羅、卡繆和巴納吉等人的故事中,都描寫了如何跟自己的父母親清算彼此間的關係,並踏入社會這個過程。但『鋼彈ZZ』則完全把這個部分給省略掉了。把主角內心的糾葛全部排除。 我想跟其他作品來作品做比較的話,觀眾在這一點應該會感到絕對地不足吧。但反過來說,如果不這樣像是退化一般地不去觸及主角的內心,而只是為了賣玩具而不斷讓觀眾看主角機鋼彈的合體畫面的話,我想僅僅一年的播映時間,並沒有辦法消化掉阿克西斯(新吉翁)留下來的這個尾巴。 |
藤津: | 主角傑特和卡繆不一樣的地方,我覺得是他在大人的保護下來戰鬥這一點。 布萊特離開了《擬.阿卡瑪》,不但是為了能夠讓傑特等人繼續作戰而去擔任防坡堤般的角色,最後還故意為了承受傑特的憤怒而被他打。 我覺得可以很明顯的感受到這中間的差別,就是因為傑特一直被保護得好好的,才沒變成像卡繆那樣。 |
順到一提,據說『鋼彈ZZ』在電視上播映時,福井先生是高中3年級,沒辦法在當下及時收看,最後是在開始連載『鋼彈UC』小說的時候,才一次全部看完。福井先生當初第一次看『鋼彈ZZ』,覺得『鋼彈ZZ』並不如那些討厭的人說的那麼糟。
福井: | 最棒的地方是有關普露的故事情節。雖然一開始看到普露邊喊著『普露普露普露普露普露~』邊從浴室裡跑出來的場景,讓我在那一瞬間整個呆掉不知道該說什麼(笑),但在普露二號出場的時候,作品很明顯地邁向了另一個階段。 「強化人類」這個人類玩弄人命根本所在的瘋狂,在『Z鋼彈』中雖然已經透過鳳和羅莎米亞的故事來描述卻沒有辦法完全消化。我們可以看見『鋼彈ZZ』中又再次挑戰這個主題。 從這層意涵來看,不應該單獨把『鋼彈ZZ』抽出來以一部獨立的作品來評斷,而應該把它當作是一部來替「Z鋼彈」這部不平常的動畫來收尾的作品來看的話,一切就能明白了。我甚至認為這部作品就是只能這樣看。 |
小形: | 富野先生向來善於以回擊的方式來製作作品。 而『鋼彈ZZ』的前半段就是在回擊自己的『Z鋼彈』,所以作品才會以這樣的方式來製作吧。 |
福井: | 在富野先生的心中,『鋼彈ZZ』前半的假想敵就是『Z鋼彈』吧。 |
小形: | 『鋼彈UC』的瑪莉妲,不就跟普露、普露二號同樣都是“普露系列”的強化人不是嗎。這是在看『鋼彈ZZ』的時候決定放進『鋼彈UC』裡的嗎? |
福井: | 長大成人後最近一次看的鋼彈作品就是『鋼彈ZZ』,說不定正是因為這樣留下了印象(笑)。 不過其實原因不只是這樣而已,這次「鋼彈UC」的骨幹其實針對富野先生在「Z鋼彈」以及「ZZ鋼彈」裡所提出的內容,以我們身為觀眾的方式來做出回應。基於這一點,我自己心裡有股很強的念頭想要再次觸及「強化人類」這個主題。這就誕生出了瑪莉妲和辛尼曼、以及巴納吉的故事來。 |
座談會來到中場,這時SUNRISE的公司董事長・内田健二上台。内田社長當時是擔任『Z鋼彈』、『鋼彈ZZ』、『逆襲的夏亞』等作品的製作人。『Z鋼彈』是他首次擔任製作人的作品,接著也負責後續的『鋼彈ZZ』,回想當時的製作狀況,內田社長作出如下表示。
内田: | 當時我大約30歲左右且第一次當製作人,鬥志正高,記憶裡是凌駕辛苦的充實感。 只是,當時不像現在的鋼彈,有過去的作品可供製作時參考,在不知道正確答案的情況下不斷地摸索。 |
小形: | 當時參與製作的相關人員,如今都成為十分活躍的一流監督、創作者,大家都對富野監督十分的敬畏。 |
内田: | 要撥滿一整年合計四季的機器人動畫一直都在同樣時段製播。這對身為新人的演出嘉來說是可以進行許多嘗試錯誤的“實驗場”。 大家都被培育成優秀的監督,像是『機動武鬥傳G鋼彈』的今川、『Eldran系列』的川瀬,『銀魂』的高松、『聖天空戰記』的赤根等幾位。現在大家都是活躍在第一線的監督。 另外就是當時有許多連大人都非常喜歡的作品如雨後春筍般地出現。像是同樣是機器人動畫的『超時空要塞MACROSS』和『變型金鋼』就是如此,另外還有GAINAX的『王立宇宙軍~歐尼亞米斯之翼~』和宮崎駿先生的『風之谷』也是這個時期的作品。 對富野監督來說,他不會在意年齡之類的問題,只要是對手的作品他就會非常在意,這點我也是一樣,這些都是讓我們奮發創作作品的原料。 |
其他還有像是在製作『Z鋼彈』的途中,突然決定製作續篇的事情,還有機械設計的内田自己提出MS的設計等等,內田社長表示當時製作現場雖然一片混亂但是卻充滿了熱情。最後則向內田社長問到了『Z鋼彈』『鋼彈ZZ』究竟完成了什麼樣的任務。
内田: | 若是當初沒有製作『Z鋼彈』跟『鋼彈ZZ』的話,說不定現在就不存在「鋼彈」這個品牌了吧。在80年代有許多機器人動畫相互競爭的群雄割據時代中,能夠持續播映2年沒有間斷,或許正是之所以鋼彈能夠延續至今的原因,我現在是這樣想的。 |
座談會、禮物抽獎會之後,就是上映福井親自精選的『鋼彈ZZ』合計8話,和『鋼彈UC』episode 3,享受宇宙世紀樂趣的活動就在之後畫下句點。
今天聽了社長的一席話,再次深刻的體會到,現在能製作『鋼彈UC』是建立在許多前輩們辛苦耕耘的成果上的。『鋼彈UC』將在明年春天推出最後一話,而且現在正全力製作中。希望能夠將大家拓展開來的鋼彈世界,賦予它更有深度的內涵,並將這些作在episode 7裡。
明年也請大家多多指教(小形)
明年也請大家多多指教(小形)
初代鋼彈和『Z鋼彈』、『鋼彈ZZ』這3部作品以系列作來製作,而且還是以小孩子為對象來播映,這在外國來看的話真的是件很胡來的事情。不過能夠有限在這樣的成果,正因為是富野先生以及內田社長並不因為這是一部販售商品用的節目,就沒有盡力去做,才能作為一種資產留了下來。這讓我覺得我們不努力也不行(福井)
今天不但聽到了這樣的談話內容,還能看到兩部作品在時隔27年後相互連結再一起,實在是感到非常的幸福。作為SUNRISE的社長,製作出回應大家期望的作品是理所當然,但我想要超越這點去製作些具有挑戰性的作品,在鋼彈之外也能夠做出許多好作品、熱門的作品來。請大家今後也繼續支持我們。今天真的非常感謝大家的參與(内田)
現在的內田社長當年也是個新手製作人。當年也有這樣的一段故事,說是在被要求製作『Z鋼彈』的續篇後,因為自己在贊助商和公司內不夠份量,原本想請富野監督去拒絕。和富野監督討論過後,考慮了一陣子,富野監督鼓勵他說「那就幹吧! 既然有提案,那我們就幹吧」而製作了續篇。
(GUNDAM.INFO編輯部)
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