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3月8日(六)在盛產梨子的東京都稻城市,請到定居在該市的機械設機師‧大河原邦男擔任主持人的「機械設計師高峰會」第2回開幕了。
這次邀請到的機械設計師有寺岡賢司、石垣純哉、海老川兼武,以及BANDAI HOBBY事業部的川口名人=川口克己、還有馬場俊明等幾位。
不同世代的寺岡老師、石垣老師、海老川老師、大河原老師。4人成為機械設計師的契機也各不相同。
大河原: | 我成為機械設計師是因為在偶然間進入了龍之子工作室(舊稱:龍之子動畫製作公司)。因為結婚的時候還沒有工作,被媒人說是『無職』被戳中了痛處(笑)。 看到報紙上刊登了龍之子的徵人廣告,於是就去應徵並進了公司了。那個時候剛好有『科學小飛俠』(1972年)的企劃,時任美術監督的中村光毅對我說『要不要試著擔任機械設計看看?』後就接下來了。 |
海老川: | 小的時候在電視和動畫雜誌上看到了大河原先生負責的部分,就想說自己也想試試看。 我從以前開始畫鋼彈的時候,不是只畫現有的機型,像是會替德姆加上加農砲之類的,會在上面的時候作些變化,也因此更加想要試試機械設計這個工作。我有一段時間也曾經以進入遊戲業界為目標,但後來跟動畫公司GONZO有緣份,從那邊慢慢地接了越來越多動畫的工作。 |
石垣: | 我的大前提是不管如何就是想從事繪畫相關的工作。我也常常在筆記本裡面畫“我的MS”“我的機械”,當我確定大學落榜時為了知道自己的實力到什麼程度,所以就在紙上畫了些塗鴉送到SUNRUSE。之後有收到回信就很高興。就這樣持續了大概一年後,收到『要不要來東京玩一次啊?』的聯絡後我會錯意了,當時想說不去東京不行啊(笑)。 之後,一邊就讀於専門學校的工業設計科,一邊每週去一次SUNRISE時,跟TV版動畫『勇者凱薩』(1990年)有了接觸,就成為機械設計師出道了。 |
寺岡: | 龍之子有個名為動畫技術研究所的培訓所,我在那邊以動畫師的身分進入了業界。我還在該公司的時候,繪製原畫、動畫時並不會去畫到一些小東西的設定。所以畫面當中一些小東西都是由自己來判斷決定的。特別是有很多和車子相關的,所以在當動畫師時就想,如果有機械設計這種部門的話,自己想要以此為目標。 那個時候電視上正在播『銀河戰國群雄傳』(1994年)的動畫,本來要負責機械設計的人臨時被換了下來,突然就變成我擔任了。我就這樣佔了位子作了下去(笑)。 |
登台的6位,都有參加現在熱映中的TV版動畫「鋼彈創鬥者」的製作。川口名人也是故事中「川口名人」這個角色的原型所在,在「創鬥者TV」中也有參與演出。馬場先生設負責向製作群提案些想要開發成商品的鋼彈模型,讓這些機體在作品中登場。
馬場: | 監督、脚本家、和相關製作人員協商後,也會就商品設計跟本次參與製作的機械設機師們做討論。舉例來說,像是實際作成模型時針對零件構成和強度上的問題來做調整。我認為在動畫製作現場跟模型開發販售的現場間作溝通協調舊是我的工作。 |
「創鬥者」中並沒有完全原創的MS登場。機械設計的主要工作就變成將既有作品中的MS,配合要求來作修改。
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▲寺岡負責設計的有驚異薩克、花蝶邱貝雷和吉姆狙擊型K9。
寺岡: | 驚異薩克是第一台機體,主要的工作是設計背包,但在商品開發上會有許多的限制而非常辛苦。花蝶邱貝雷的臉一直無法決定。個人是認為永野護老師筆下的邱貝雷的臉很棒,但是只要臉跟肩膀附近不做改變,以商品上來說就不會讓人覺得有什麼不同。另外在畫面上也有許多特寫,為了改變機體給人的印象所以採用了現在的設計。 K9的背上加上狗(K9鬥犬背包)的想法是由馬場先生提出的。一開始我被要求說要弄得跟真的杜賓犬一樣(笑),但最後則決定採用有點像四腳戰車般的設計。 |
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▲石垣負責的是鋼彈X魔王、驚異肯普法和沙薩比小姐。
石垣: | 魔王在設計上有“僅更動鋼彈X塑膠模型的C框架零件”的限制在。而且在變更C框架的零件時,不能讓其他的框架多出零件,在設計時費了一番工夫。雖然背包原本也預定是無法展開成X字形的,最後還是變成會展開了,像這類的微調相當的辛苦呢。 肯普法一開始雖然有想要掛上反應裝甲,但是馬場先生提出了『希望不要破壞肯普法形象』的要求,所以將整體設計成大家熟悉的樣子。雖然乍看之下和原本的差不多,但是肩膀的零件變成左右對稱了,腳部的裝甲仔細看也會發現完全不同。 |
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▲海老川負責的是鳳凰飛翼鋼彈、熊亞凱III、暗物質能天使鋼彈。
海老川: | 由於是以『鋼彈模型製作家』中登場的熊亞凱來設計的,一開始想說只要稍微改變形狀、換一下顏色就可以了,結果最後還是按照自己的想法大改特改。因為是由完全不懂鋼彈模型的女孩子(千奈)作的,所以就不用執著於單眼之類的東西了。 鳳凰飛翼鋼彈則是被要求『麻煩設計成有點壞壞感覺的飛翼鋼彈』(笑),所以一開始想說在胸口加上薔薇,在背上裝上蝙蝠翅膀。隨著費里尼的角色形象固定下來後,而改成像是單翼天使的翅膀和雙色瞳,與其說是裝模作樣倒不如說是包含了全部〈中二病〉要素的設計(笑)。 |
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▲大河原負責的是製作攻擊鋼彈、星際製作攻擊鋼彈的主要設計。
大河原: | 由於是以鋼彈模型為題材的故事,所以選擇了新作品中的高人氣機體,將攻擊鋼彈稍微改一下、換上新的武器就完成了這次的主角機——製作攻擊鋼彈。可以變更的部份都是馬場指定的,可以說是按照馬場的只是來進行的設計(笑)。 星際製作攻擊鋼彈則剛好和『鋼彈SEED』HD REMASTER版的設計工作期重疊了,為了作出差別,想說以背包換裝的方式來作強化。不是單純的裝在背上,而是加入了裝上厚外型也會改變的設計。 |
既然有這樣以商品化為前提進行設計的MS,自然也有以〈自由發揮〉前提、由機械設計師選擇喜歡的MS來進行設計的機體。寺岡的話是巴庫坦克、石垣則是亞畢戈古拜因、海老川選了地獄吉翁克。以大河原的立場來看是「被改造的那邊呢(笑)」等。其他還有在會場中不能說,但似乎是會在故事高潮時登場的MS,請大家期待動畫播映。
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▲左起是巴庫坦克、亞畢戈古拜因、地獄吉翁克 水中戰型。
除了「創鬥者」之外,也說了其他許多關於每一位之前經手的設計,川口名人也說出當時為了「機動武鬥傳G鋼彈」的商品開發,而造訪大河原家的事請等等,話題非常的廣泛。而在接受會場的粉絲們的提問回答的單元時,當中有問題問到「怎樣才能成為機械設計師呢?」時,石垣一邊半開玩笑的說「這工作變不需要什麼證照,只要去在名片印上機械設計師的頭銜,從明天起就可以當了(笑)」,卻也一邊認真的回答這個問題。
大河原: | 只設計一架機械的話是比較簡單的,但如果要把這個當職業作到60歲退休的話則是很困難的。自己不每天努力不行,也不能太受他人的影響而去模仿。而且長江後浪推前浪,隨時都是在戰鬥。 總之要先將眼睛看到的東西都記得牢牢地,然後重新組合後反應在設計上。不管什麼都好,都要先記到腦海裏面,我認為這是年輕時最重要的,還有就是素描的功力也非常重要。然後幹了這行後不管什麼工作都接下來。並且依照預定將工作玩成。這樣就會發現需要學習的地方。這個工作能夠持續到今天,就是因為我自己這樣一路走下來;雖然之後會變得怎麼樣是不知道,但是希望有能夠跟大家合作的機會。 |
包括寺岡、石垣、海老川等幾位,以及在會場的粉絲們都是看著大河原的機械長大的,受到了很大的影響。大河原真摯的工作態度,應該會讓更多人想要作機械設計師這一行,成為孕育出更多人才的原動力吧。
問答單元就在和緩的氣氛中進行,最後也舉行了抽獎大會,高峰會就在盛況中結束。
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會場中還另外展示稻城市工商協會認証品牌「稻城的太鼓印」的認証商品,並販售由大河原邦男設計的稻城市形象角色「稻城梨之助」週邊商品,也展示了稻城市的工業製品。
此外,在座談會之前先舉辦的「大河原盃機械人戰鬥大賽」中,有許多模仿鋼彈系列作和救難小英雄等動畫裡登場機械的機器人,展開了激烈的戰鬥。
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▲稻城梨之助當然也登場了!也販賣許多梨之助的商品喔。
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▲也展示了許多稻城市的工業製品!
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▲大河原機械人戰鬥大賽中聚集了許多充滿個性的機器人!
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▲活用機體的特性,以球艇戰勝比自己大的鋼彈!現場有許多令人手心冒汗的熱戰!
(鋼彈INFO編集部)
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