現正於全日本15間電影院上映的『機動戰士鋼彈 THE ORIGIN II 悲傷的阿爾黛西亞』特映會,11月10日(二)在新宿Piccadilly舉辦了「製作團隊座談會暨上映會」。
座談會邀請到SUNRISE的谷口理製作人、色彩設計・安部なぎさ、攝影監督・葛山剛士登台,一邊欣賞設定資料集製作過程的圖片,暢談關於動畫製作的內幕。
▲左起為谷口製作人、安部なぎさ、葛山剛士。
▲一邊看著顯示在大螢幕上的設定圖,直接進行解說。
首先由安部說明關於「色彩設計」這份工作「基本上會負責決定背景以外的所有角色・機體・小東西等等顏色」,如果是原作漫畫有上色的情況會加以參考,但是「安彥使用的顏色常常會混著用,所以有時候也會從猜測他是打算塗什麼顏色呢,這部分開始作業」。
然後漫畫沒有顏色的部分會和監督及演出討論後來決定,但是也有些地方,例如愛德華的衣服給人冷酷的印象,夏亞則是輕浮的印象等等,會用顏色來表現性格。「機動工兵 MW-01 01式 初期型」的橘色,是安彥總監督特別堅持的部分。一開始是像「機動工兵 MW-01 01式 後期型(馬修專用機)」一樣比較紅色的橘,但是被說了「再淡一點的橘色比較好」,就變成現在的顏色了。
再來是關於阿姆羅眼珠的顏色「『機動戰士鋼彈』的時候是黑色,但是這次一開始就使用黑色的時候,被說了『不是喔,阿姆羅是藍色的呢』的時候還嚇了一跳」還有這種秘辛。接著說道「我想是不是要深一點的藍色呢,做出來之後卻被說『更明亮一點的漂亮藍色比較好』,現在就變成這種顏色了」。
▲阿姆羅的顏色設定(左:機動戰士鋼彈、右:THE ORIGIN)。
然後,關於陰影則說「由於是要顯示在畫面上所以用了比較深的色彩,但是安彥希望陰影和基底的分界線要更柔和」。
基本色調就這樣決定下來了,但是在像夜晚等陰暗場景時顏色會浮現出來,所以配合背景進行調整也是色彩設計的工作。
▲直接配合基本色調呈現的畫面(左),配合背景調整角色顏色的畫面(右)。
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接著是關於「攝影」的話題。螢幕上顯示的是被稱作「版面設計」的圖片,說明到「這就是動畫製作中如“設計圖”一般的東西,利用這來結合人物及背景進行合成」。「版面設計」上也記載了「TU(Track Up)」等等相機相關作業。順帶一提這個「版面設計」,在『THE ORIGIN』中畫了800幕以上的張數。
▲雪拉在游泳池裡場景的版面設計(左)、此為左邊版面的完成畫面(右)。
愛德華和雪拉分別的前一幕,是角色部分中元素最多的一個場景。雖然片中不太有物理上的距離,但是為了表現出空氣感而將素材層層疊起進行合成。
甚至葉子也是連葉脈都一張一張CG製作,使其全部動起來。
請一定要在影片中仔細觀察。
然後是哈蒙在伊甸俱樂部唱歌的場面,為了表現出大人的氣氛而作了各式各樣的處理。
關於甲冑,雖然谷口製作人說「我想應該是銀色的吧」,安部則說「一開始我和監督討論的時候也使用了銀色,但是安彥說『不是再多像一點銅的材質嗎?』就改成這個顏色了」。然後還接到「想要營造出生鏽的感覺」這項指示。
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填色狀態(左)、甲冑加上處理的畫面(右)。
迪亞波羅・瑪斯睡在床上的場景,是依照顯示設計的佐山義則所作的東西配合畫面填色,再進行照明效果等調整。顯示在畫面上的文字也要經過仔細檢查後才能寫上,是非常辛苦的作業,以前可能會特地模糊掉使其看不清楚,說了許多現今和以往不同的製作經驗。
最後由谷口製作人對關於預定2016年春季上映的第3話「破曉起義」進行說明「雖然還沒有很多MS出現,但是故事中有許多動作場面,也是故事的一大轉折點,大家一定要去看喔」,接下來座談會就在每個人的感想下閉幕。
安部なぎさ
「能夠參與『THE ORIGIN』這部大作品,真的是工作地非常愉快。希望可以努力讓觀眾也開心地欣賞」
葛山剛士
「
能夠使用電影院的大螢幕進行動畫製作,真的是非常好的經驗。第3話也會更加努力進行攝影工作」
谷口 理
「関西の舞台挨拶で皆さんの温かい声援を頂いて、第3話に向けて気合を入れ直してつくっていきたいと思っています。今日の話を思い出しながら観て頂けると、また違った楽しみが出てくると思います。また、絵だけでなく音楽なども一緒に楽しんげいただければと思います。」
『機動戰士鋼彈 THE ORIGIN II 悲傷的阿爾黛西亞』特映會將舉辦至11月13日(五)為止。
正在電影販售的初回限定版Blu-ray「機動戰士鋼彈 THE ORIGIN II Collector’s Edition」,也可以在BANDAI VISUAL CLUB購買。另外,PlayStation®Store等8家服務也展開了先搶先付費線上收看。
快趁這個機會再看一次「THE ORIGIN II」的影片吧。
(GUNDAM INFO編輯部)
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