2025年7月14日 (星期一)
《SD鋼彈G Generation Eternal》GFC 特別專訪小島製作人現已在鋼彈Info 上推出!
來自開發歷史和鋼彈粉絲俱樂部成員的問題解答!

對流行的智慧手機應用程式遊戲「SD鋼彈G Generation Eternal」的製作人 Shogo Kojima 的特別採訪現已在官方應用程式「鋼彈Fan Club (GFC)」上提供。
在採訪中,他談到了開發“G-Generation Eternal”的過程,並回答了 GFC 成員事先提出的問題。
此採訪也可在鋼彈Info 上找到。 “G-Generation Eternal”更有趣,所以一定要去看看。
此外,“鋼彈Fan Club”旨在“為所有鋼彈粉絲提供一個更喜歡鋼彈的'機會'”,並正在開發各種專案,例如採訪和活動等原創文章。 讓我們藉此機會考慮加入。
⇒“鋼彈Fan Club”官方網站
在採訪中,他談到了開發“G-Generation Eternal”的過程,並回答了 GFC 成員事先提出的問題。
此採訪也可在鋼彈Info 上找到。 “G-Generation Eternal”更有趣,所以一定要去看看。
此外,“鋼彈Fan Club”旨在“為所有鋼彈粉絲提供一個更喜歡鋼彈的'機會'”,並正在開發各種專案,例如採訪和活動等原創文章。 讓我們藉此機會考慮加入。
⇒“鋼彈Fan Club”官方網站
製作人 Shogo Kojima 的特別採訪
――今天,我們邀請了非常成功的“ SD鋼彈G-Generation Eternal”(以下簡稱“G-Generation Eternal”)的製作人小島來拜訪我們參加鋼彈粉絲俱樂部。 此致敬意。
小島:謝謝!
――首先,您能簡單介紹一下自己嗎?
小島:鋼彈很高興認識你們的粉絲俱樂部成員。 我是來自 Bandai Namco Entertainment 的 Shogo Kojima。 在 G-Generation Eternal,您將處於所謂的製作人的位置。 將來,我的主要工作將是決定將來要包含哪些標題和事件,同時與開發團隊討論與此遊戲相關的政策。 此外,我們還管理各種事情!
――順便問一下,到目前為止,您參與了哪些類型的遊戲?
小島:最初,我在一家集團公司工作,我的背景是開發方面的總監和規劃師,在那裡我參與了家用 RPG 和動作遊戲的製作。
――G-Generation Eternal 出奇的忙碌。 您對這種成功的預期程度如何?
小島: 說實話,真是出乎意料啊! 沒想到粉絲們會這麼關注,我真的很高興有很多人不僅是該系列的粉絲,還有第一次在這款遊戲中玩 Gene 的人。
――這真的是一個很大的勢頭,不是嗎?
小島:我很高興玩遊戲的用戶比我們預期的要多,我們每天都在努力改進遊戲並調整管理計劃。
――您能告訴我們一些關於這款遊戲的資訊嗎? 既然這款 G-Generation Eternal 是一款應用遊戲,你特別注意的是什麼?
小島:G-Generation 本身已經作為幾款遊戲的應用遊戲發佈,但它們都不是模擬遊戲。 這就是為什麼我決定回到 G-Gene 的起源,把它做成一款模擬遊戲。 最重要的是,我們提出了「可以在任何地方玩的鋼彈大型百科全書」的概念,並在創建它時意識到它可以輕鬆玩,而不會改變家庭系列的可玩性的味道。
此外,我們敢於採用按順序發佈場景的思路。 這是因為我們希望您按順序跟隨故事,我們也想向第一次玩遊戲的人展示路徑。 我們的目標是成為鋼彈的教科書應用程式。
――從宣佈到服務開始花了很多時間,而且粉絲們取消了開發,不是嗎? 我還聽到了一個聲音。 您能告訴我們為什麼花了這麼長時間才開始這項服務嗎?
小島:一個成熟的 G-Gen,你可以在業餘時間輕鬆玩...... 但是,您如何接受繼續開發的概念呢? 所以,這花了很長時間。 用語言說起來很容易,但是...... (笑。 在第一屆 CBT 和東京電玩展之後,開發團隊進行了多次討論和對解,花費了大量時間。 特別是,我們認為擁有觸摸作體驗而不是家用控制器很重要,因此我們在開發期間至少對 UI 進行了六次調整,這讓大家都等待了。
――遊戲中添加了機動戰士鋼彈SEED Recollection 的新動畫,讓粉絲們大吃一驚。 反響如何?
小島:實際上,在早期階段,並沒有實施它的計劃。 然而,在所有相關方的合作下,我們得以實現“機動戰士鋼彈SEED Rememo”。 我非常感謝超出我預期的興奮。
――電影版也已於去年上映,SEED 系列仍然非常受歡迎! 您認為《機動戰士鋼彈SEED回憶》有哪些看點?
小島:就我個人而言,Kira 弧線的最後一幕給我留下了深刻的印象,我在開發過程中看過很多次。 此外,還推薦新蓋茲Assault(破壞神專用機器)的設計! 如果你還沒看過,我希望你能看見。
――非常感謝。 那麼,請告訴我們 G-GENE 的未來前景。
小島:還有一些工作沒有實現,所以首先,作為 G-Gene,我想腳踏實地,儘快將尚未實現的場景交付給大家。
小島:謝謝!
――首先,您能簡單介紹一下自己嗎?
小島:鋼彈很高興認識你們的粉絲俱樂部成員。 我是來自 Bandai Namco Entertainment 的 Shogo Kojima。 在 G-Generation Eternal,您將處於所謂的製作人的位置。 將來,我的主要工作將是決定將來要包含哪些標題和事件,同時與開發團隊討論與此遊戲相關的政策。 此外,我們還管理各種事情!
――順便問一下,到目前為止,您參與了哪些類型的遊戲?
小島:最初,我在一家集團公司工作,我的背景是開發方面的總監和規劃師,在那裡我參與了家用 RPG 和動作遊戲的製作。
――G-Generation Eternal 出奇的忙碌。 您對這種成功的預期程度如何?
小島: 說實話,真是出乎意料啊! 沒想到粉絲們會這麼關注,我真的很高興有很多人不僅是該系列的粉絲,還有第一次在這款遊戲中玩 Gene 的人。
――這真的是一個很大的勢頭,不是嗎?
小島:我很高興玩遊戲的用戶比我們預期的要多,我們每天都在努力改進遊戲並調整管理計劃。
――您能告訴我們一些關於這款遊戲的資訊嗎? 既然這款 G-Generation Eternal 是一款應用遊戲,你特別注意的是什麼?
小島:G-Generation 本身已經作為幾款遊戲的應用遊戲發佈,但它們都不是模擬遊戲。 這就是為什麼我決定回到 G-Gene 的起源,把它做成一款模擬遊戲。 最重要的是,我們提出了「可以在任何地方玩的鋼彈大型百科全書」的概念,並在創建它時意識到它可以輕鬆玩,而不會改變家庭系列的可玩性的味道。
此外,我們敢於採用按順序發佈場景的思路。 這是因為我們希望您按順序跟隨故事,我們也想向第一次玩遊戲的人展示路徑。 我們的目標是成為鋼彈的教科書應用程式。
――從宣佈到服務開始花了很多時間,而且粉絲們取消了開發,不是嗎? 我還聽到了一個聲音。 您能告訴我們為什麼花了這麼長時間才開始這項服務嗎?
小島:一個成熟的 G-Gen,你可以在業餘時間輕鬆玩...... 但是,您如何接受繼續開發的概念呢? 所以,這花了很長時間。 用語言說起來很容易,但是...... (笑。 在第一屆 CBT 和東京電玩展之後,開發團隊進行了多次討論和對解,花費了大量時間。 特別是,我們認為擁有觸摸作體驗而不是家用控制器很重要,因此我們在開發期間至少對 UI 進行了六次調整,這讓大家都等待了。
――遊戲中添加了機動戰士鋼彈SEED Recollection 的新動畫,讓粉絲們大吃一驚。 反響如何?
小島:實際上,在早期階段,並沒有實施它的計劃。 然而,在所有相關方的合作下,我們得以實現“機動戰士鋼彈SEED Rememo”。 我非常感謝超出我預期的興奮。
――電影版也已於去年上映,SEED 系列仍然非常受歡迎! 您認為《機動戰士鋼彈SEED回憶》有哪些看點?
小島:就我個人而言,Kira 弧線的最後一幕給我留下了深刻的印象,我在開發過程中看過很多次。 此外,還推薦新蓋茲Assault(破壞神專用機器)的設計! 如果你還沒看過,我希望你能看見。
――非常感謝。 那麼,請告訴我們 G-GENE 的未來前景。
小島:還有一些工作沒有實現,所以首先,作為 G-Gene,我想腳踏實地,儘快將尚未實現的場景交付給大家。

――接下來,我想繼續回答鋼彈粉絲俱樂部的問題。 值得慶幸的是,我們收到了很多問題。 感謝您的時間允許。
小島: 請溫柔點!
―― 我喜歡“機動新世紀鋼彈X”,但我沒有太多的公眾曝光率,所以希望您能用G-Gene讓它活躍起來! 我認為飛機、角色、故事和音樂都非常好。
小島:當然,這是一部很棒的作品。 如您所知,並非所有托莉都已在 Generational 中實現。 當我添加它時,我將盡我所能讓它作為 G-Generation Eternal 令人興奮! 順便說一句,鋼彈DX 是我最喜歡的飛機之一。 這是一個不同的遊戲,但我懷念學生時代在“鋼彈vs Series”中使用鋼彈DX 的樂趣。
――鋼彈我覺得這部作品的一大吸引力是背景音樂。 您將來有實施托莉的計劃嗎? 順便說一句,小島製作人有最喜歡的 BGM 嗎?
小島:我們將在不久的將來添加 BGM 切換功能,請稍候。 我最喜歡的是《機動戰士骷髏鋼彈》的背景音樂。 另外,由於我在開發過程中一直在努力,所以我對這款遊戲的BGM很依戀,我特別喜歡我經常聽到的標題畫面歌曲。
――您有沒有計劃實施尚未被拍成電影的作品?
小島:當然,我們也在考慮沒有被拍成電影的作品! 但是,我不能在這裡告訴您實施的時間和時間...... 我希望你能等一等。
――我已經很久沒有玩G-Gene了,但我玩得很開心。 我喜歡SD鋼彈,但我不僅希望看到角色的客串,還希望看到托莉!
小島:正如我們前幾天在直播中宣佈的那樣,我們將實施它。 我非常喜歡它,所以我的房間里有一個塑膠模型包,是我小時候奶奶給我買的!
――你已經介紹了很多系列,但你有沒有想在整個系列中向玩家傳達的主題?
小島:這跟前面的回答差不多,但以“可玩鋼彈百科全書”為前提,我想成為鋼彈的教科書。 主題是,不僅是 G-Gene 的粉絲,還有那些接觸過 G-Generation Eternal鋼彈的人,都會受到大家的興奮。
――會實施 G 代永恆原創飛機嗎?
小島: 我現在沒有什麼計劃... 但是,如果有一天我能實現它,我會很高興。 順便說一句,我們計劃添加更多迄今為止在系列中實現的 G-Gen 原創飛機,敬請期待!
――這是個私下的問題,但你去過大阪關西博覽會“GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION”嗎?
小島: 我還沒能去。 該服務的推出時間恰逢大阪關西博覽會“GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION”,我們現在專注於 G 世代永恆。 我肯定想在此期間去那裡!
――這是最後一次,但請給鋼彈粉絲俱樂部成員和 G 世代粉絲留言。
小島:我們收到了來自世界各地的反響,超出了我們的想像,我們對這一發展感到非常高興。 該服務推出已經大約兩個月了,首先,我們將繼續盡最大努力,不讓所有玩家失望。 我們希望您繼續享受它。
小島: 請溫柔點!
―― 我喜歡“機動新世紀鋼彈X”,但我沒有太多的公眾曝光率,所以希望您能用G-Gene讓它活躍起來! 我認為飛機、角色、故事和音樂都非常好。
小島:當然,這是一部很棒的作品。 如您所知,並非所有托莉都已在 Generational 中實現。 當我添加它時,我將盡我所能讓它作為 G-Generation Eternal 令人興奮! 順便說一句,鋼彈DX 是我最喜歡的飛機之一。 這是一個不同的遊戲,但我懷念學生時代在“鋼彈vs Series”中使用鋼彈DX 的樂趣。
――鋼彈我覺得這部作品的一大吸引力是背景音樂。 您將來有實施托莉的計劃嗎? 順便說一句,小島製作人有最喜歡的 BGM 嗎?
小島:我們將在不久的將來添加 BGM 切換功能,請稍候。 我最喜歡的是《機動戰士骷髏鋼彈》的背景音樂。 另外,由於我在開發過程中一直在努力,所以我對這款遊戲的BGM很依戀,我特別喜歡我經常聽到的標題畫面歌曲。
――您有沒有計劃實施尚未被拍成電影的作品?
小島:當然,我們也在考慮沒有被拍成電影的作品! 但是,我不能在這裡告訴您實施的時間和時間...... 我希望你能等一等。
――我已經很久沒有玩G-Gene了,但我玩得很開心。 我喜歡SD鋼彈,但我不僅希望看到角色的客串,還希望看到托莉!
小島:正如我們前幾天在直播中宣佈的那樣,我們將實施它。 我非常喜歡它,所以我的房間里有一個塑膠模型包,是我小時候奶奶給我買的!
――你已經介紹了很多系列,但你有沒有想在整個系列中向玩家傳達的主題?
小島:這跟前面的回答差不多,但以“可玩鋼彈百科全書”為前提,我想成為鋼彈的教科書。 主題是,不僅是 G-Gene 的粉絲,還有那些接觸過 G-Generation Eternal鋼彈的人,都會受到大家的興奮。
――會實施 G 代永恆原創飛機嗎?
小島: 我現在沒有什麼計劃... 但是,如果有一天我能實現它,我會很高興。 順便說一句,我們計劃添加更多迄今為止在系列中實現的 G-Gen 原創飛機,敬請期待!
――這是個私下的問題,但你去過大阪關西博覽會“GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION”嗎?
小島: 我還沒能去。 該服務的推出時間恰逢大阪關西博覽會“GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION”,我們現在專注於 G 世代永恆。 我肯定想在此期間去那裡!
――這是最後一次,但請給鋼彈粉絲俱樂部成員和 G 世代粉絲留言。
小島:我們收到了來自世界各地的反響,超出了我們的想像,我們對這一發展感到非常高興。 該服務推出已經大約兩個月了,首先,我們將繼續盡最大努力,不讓所有玩家失望。 我們希望您繼續享受它。
什麼是「SD鋼彈G 世代」系列?


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各類預定日期依地區而異,請到就近有販售商品的店家或官方網站確認詳情。
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