
9 月20日(四)到23日(日)期間內舉辦,國內最大規模的電玩祭典「東京電玩展2012」。活動第2天,9月21日(五),NAMCO BANDAI GAMES攤位上實施現正好評發布中的PS3用遊戲「機動戰士鋼彈 戰鬥行動」的舞台活動『「機動戰士鋼彈 戰鬥行動」夢想藍圖發表會 ~業界首次!家庭用主機Free to Play模擬挑戰』。
登上舞台的有NAMCO BANDAI GAMES的桑原 顕製作人,以及擔任監督的B.B.工作團隊徳島雅彦、擔任生產製作人的B.B.工作團隊大野 聡。發表許多今後展開的新規則「壓制戰」與新MAP「採掘場」與新MS的追加等等各式各樣的新情報。
以下馬上來為各位報導舞台的狀況吧。
■ 活用步兵來掌握勝利!追加新規則「壓制戰」!

至今為止的規則總是較多點數的一方獲得勝利,而在本次發表的「壓制戰」中,導入新的「戰力表」系統,壓制據點或中繼點、以及破壞MS等等都可以削減敵方的量表,將對手的量表削減到0的一方即獲勝。
戰術方面也產生變化,壓制中繼點或是破壞敵方據點都必須脫離MS,因此步兵的重要性也有所提升。另外,壓制住的中繼點也需要防禦敵方的侵略,和現在隊伍幾乎都固守在一個地方不動的規則相比,更需要的是某部分的分散行動。
個人技巧自然不用說,隊伍的合作也變得相當重要,在這樣的規則之下戰鬥便更加有趣、更加白熱化。
■根據天候地點會發生變化!追加新MAP「採掘場」!

新追加的地圖「採掘場」,是有著因為大型洞穴造成高低差地形特徵的地圖。
地圖中有步兵專用秘密通道等,搭配復活地點使用,可以做到令人防不勝防的奇襲作戰。
和目前為止的地圖不同,不僅是在移動時就需要技巧的戰鬥方式之外,因天候等等要素導致地點的變化這點也相當有趣。
■初學者也可以安心地遊玩!追加「新兵實戰訓練」!

在本回發表中,追加了眾多使用者要求的初學者模式。初學者模式「新兵實戰訓練」不需要消耗出擊能源便可以無限次的出擊。因為獲得的戰鬥報酬與普通戰鬥一樣,所以只有一部份階級以下的玩家可以參加。
如此一來,除了可以解決新手玩家才剛開始玩遊戲,卻馬上被熟練的玩家打倒等能源耗光的問題之外,也可以執行1對1出擊,能夠和朋友一同練習。
除了讓初學者可以放心地遊玩之外,熟練的玩家們也可以只和有點程度的玩家一起盡情地戰鬥,不用太過擔心隊友程度問題。
■「亞凱」、「吉姆狙擊型II」等新MS持續參戰!
<亞凱>





新參戰機體,首先就從“鋼彈世界的偶像”「亞凱」來進行介紹。外表看起來雖然很可愛,但機體SIZE大,是一台具有威壓感的機體。
另外,也有其他MS沒有的「隱形(雷達遮蔽)」機能,機體將不會顯現在雷達上,對於一邊看雷達一邊戰鬥的玩家來說是個巨大的威脅。
在表情動作方面,大家熟悉的「體育坐姿」也完美重現!雖然是對現狀沒什麼幫助的表情動作,但說到他的功能性就是這個啦。快要被擊破的時候,使用「體育坐姿」可能會讓對手感覺「太可愛了,下不了手阿!」也說不定,請好好地利用。
<吉姆狙擊型II>





地球聯邦軍中有著高人氣的「吉姆狙擊型II」登場。
支援機的部分已經相當充實的聯邦軍,還要再追加支援機嗎?說不定有些人會這樣想,但因為它的步槍是實彈,不會有光束特有的射線 “究竟是從哪裡射擊的阿!?”會成為吉翁軍的威脅。另外還裝備有盾牌,可以和泛用型機體展開近戰,絕對是一台優秀的機體。
<蒼藍宿命>





徳島監督首次監督的作品,令人印象深刻的「機動戰士鋼彈外傳I 戰慄之藍」中的「蒼藍宿命」登場。
HP在30%以下時會發動「EXAM-SYSTEM」是其最大特徵,發動時也會有獨特的紅色特效,游標部分與MS各個能發光的地方都會變成紅色,各種狀態係數上升。
原先是與泛用型相近的機體,然而和1號機有關的原作爆走場面太令人印象深刻了,所以本回是當作戰鬥機參戰。
主兵裝是專用的100mm衝鋒槍,原型是陸戰型鋼彈,所以陸戰型鋼彈的武裝也可以裝備。如此一來就能成為擁有收束射擊光束步槍的強力格鬥機體。
除此之外,胸口部分有和足以與90mm衝鋒槍威力相提並論的衝鋒槍,兩側有誘發敵人腳步不穩的火箭發射器等裝備許多豐富武裝。
另外,HP低於30%以下時將發動「EXAM-SYSTEM」,若是無法好好利用的玩家,可能會在發動的瞬間遭到敵方擊破。

在新MS介紹的最後,也公開了今後預定追加的MS剪影。
有鑑於目前現況是吉翁方需要支援機,聯邦方面追求的是格鬥機,因此很明顯地在畫面最左端是吉翁的支援機,右邊數過來第2台則是聯邦格鬥機。
「亞凱」、「吉姆狙擊型II」、「蒼藍宿命」等3機預定在9月下旬到10月上旬時追加。
■持續追加更多的新要素!
【機庫】
機庫有著可將所持有的MS強度增強的機能。LV與COST低的機體強度也可增強,所以可以隨心所欲地鍛鍊自己喜歡的機體。然而,本機能會嚴重地影響遊戲的平衡性,所以會在慎重地調整之後開放。
【家族系統】
為了促進和朋友、夥伴與玩家們之間的交流,除了追加讓遊戲更加有趣的系統之外,也準備了可以將遊戲中左下角顯示的簡易頻道,從預設調整為自己喜歡的自用簡易頻道設定的機能。

最後總結整個舞台活動,登台者分別為現場觀眾獻上一段話。
桑原 顕(NAMCO BANDAI GAMES製作人)
今天所發表的僅僅只是最近的預定內容,所以今後我們還是希望可以獲得各位玩家們的意見與期待。
以這些為基準逐步進化正是「戰鬥行動」的醍醐味,敬請期待今後的發展。
徳島雅彦(B.B.工作團隊 遊戲監督)
我想對各位玩家還是有許多的不便與困擾,但我們還是想要盡量讓更多人,即使是一點點也好,讓大家玩的時間更長、玩得更加愉快,所以我在這裡代表我們工作團隊,以後也會更加努力。
今後也請大家多多支持「戰鬥行動」。
大野 聡(B.B.工作團隊 生產製作人)
就讓我藉由這個場合來進行最後的發表。
現在我們B.B.工作團隊在募集開發人員。「戰鬥行動」的營運團隊需要募集各式各樣的人才。
是非常值得投入的居家職場,有興趣的人請上 官方HP查看。那就拜託大家了,謝謝各位的支持。
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