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9月18日(四)於千葉・幕張展示館舉辦中的「東京電玩展2014」,GREE舉辦了開發者座談會,來介紹預定今年秋天登場的最新社群遊戲「鋼彈SPIRITS」的特色。
GREE攤位内的特設舞台,這次邀請到來自BANDAI NAMCO GAMES、負責本作開發的後藤能孝,以及BANDAI NAMCO ONLINE的近藤貴浩,還有GREE的屋島新平登台。
座談會在主持人屋島的主持下揭開了序幕,先是上映本作的PV,接著由後藤介紹遊戲的基本內容。
「鋼彈SPIRITS」是由GREE所提供的第二部鋼彈作品,和第1作卡片遊戲「GUNDAM MASTERS」不同,本作是正統派的SRPG。
歷代鋼彈系列作中的許多MS、角色都會參戰,除了可以體驗到組建自己部隊的戰鬥樂趣外,也準備了可以體驗原作故事的任務。
而更加詳細的內容之後則交由近藤來做說明,分成5個部分來介紹本作的魅力。
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▲介紹了遊戲的多種魅力。現場的焦點都聚集在螢幕上。
第1個提到的魅力是登場MS的插圖設計,雖然是SD比例卻仍舊維持原始比例的高品質。
可以在畫面上看到有如鋼彈模型外盒般的設計,一定要來收集一下。
第2點提到的,是既簡單又深奧的正統派SRPG這點,在對人戰中由於「地圖變換系統」每次地圖都會更新,除了每次戰鬥都需要考慮編成以及擬定戰略外,各MS也有「遠」、「近」、「中」3種相剋的距離屬性等等,表示希望玩家不是單純靠運氣,而能夠享受自己思考的樂趣。
而戰鬥畫面方面,近藤則表示會是『不斷地轉動』『光束四射』這大魄力的演出。
其他還有玩家間相互競爭的「RANKING BATTLE」,和以原作名台詞和名場景為主題所設計的「豐富任務」,能夠隨時連上想用功能的「主畫面」等,不斷的介紹本作的魅力。
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▲左起為屋島新平、後藤能孝、近藤貴浩。近藤介紹了開發時使用手製桌遊。
此外談到了本作的開發秘辛等等,提到這次是回歸原點,首先是從製作桌遊開始的。
雖然制作方法有點特別,但實際邊擲骰子玩遊戲邊制定規則,並調整平衡來檢討『如何才能讓遊戲變有趣』,結果在很短的期間中完成開發。
而關於今後的預定,他則表示現在封測已經結束並收到來自玩家的各種意見,將會調整遊戲的平衡並加入這些意見。
另外也提到雖然現在只有MS,但今後隨時有可能會追加「戰艦」和「角色」,戰艦可以收容MS並進行修復,角色則是跟原作的搭乘機配合就會強化,此外還有角色間的劇情等等各種想法都在醞釀當中。
最後他則表示,雖然現在參戰的MS數量還很少,但之後會不斷地追加,請所有玩家期待。而玩家如果有什麼想要參戰的MS,則可以把意見送給開發團隊。
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「鋼彈SPIRITS」現在進行事前帳號登錄,登錄的話就可獲贈稀有度S的「RX-78-2 鋼彈」。現在登錄還能趕上預定在近期舉辦的第三次封測,請一定要來登錄。
登錄請到GREE搜尋「鋼彈SPIRITS」,或是掃瞄以下的QR條碼。
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http://gree.jp/r/68108/
「東京電玩展2014」在本週末9月20日(六)、21日(日)是一般公開日。
GREE攤位中準備了「鋼彈SPIRITS」的試玩機台,請一定要去玩玩看喔。
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(鋼彈INFO編輯部)
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