正在大型機台電玩上好評運作中的圓頂螢幕式戰術小隊對戰遊戲「機動戰士鋼彈 戰場之絆」。選出其中頂尖玩家的全國大賽「戰場之絆 頂上決戰~翔~2014」決勝錦標賽,終於要在明天12月13日(六)舉辦了。
大賽中,突破預賽的全國強隊,將和主辦大賽的「第07板倉小隊」以淘汰賽的形式展開激戰。激戰的情形會在當天13:00起在BANDAI CHANNEL的「大家一起來直播γ版」進行實況轉播,千萬別錯過在「戰場之絆」歷史中留下嶄新一頁的瞬間。
「戰場之絆 頂上決戰~翔~2014」決勝錦標賽舉辦概要 |
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舉辦日期 |
2014年12月13日(六)13:00~18:00[預定] |
會場 |
BANDAI NAMCO未來研究所 |
演出人員 |
板倉俊之(インパルス) |
線上轉播 |
【實況轉播】 |
※依大賽進行狀況,結束時間可能會有所變動。
■來自王牌駕駛員・カバパン的訊息公開了!
此外,在「絆體感TV 機動戰士鋼彈 第07板倉小隊」中大家都很熟悉的王牌駕駛員・カバパン在本次大賽所發表的訊息也公開了。
下面也會有先前舉辦的預賽報導,請務必要來看看。
大家好!我是板倉小隊的カバパン。
明天12月13日(六),終於要舉辦「戰場之絆 頂上決戰~翔~2014」決勝錦標賽了!我也會以板倉小隊的一員出場,而先前10月25日(六)舉行的預賽中,我則到其中一個會場的namco中野店去,幫忙解說比賽的狀況。
這裡我想要稍微提一下,我個人在本遊戲的大賽中所看到和其他遊戲大賽「不同」的地方。說到遊戲大賽的話,就是以優勝為目標募集強力隊員並且展開練習,氣氛往往因此變得很緊張,但參加本大賽的隊伍卻有著各種參賽理由。
舉例來說,有剛開始玩遊戲不久的隊友們鼓勵彼此:「加油,不要完敗」。也有以「總之獲得1勝!」為目標的隊伍。還有在跟節目連動的地方活動中相識而組成的隊伍。更有以「豐崎小姐的粉絲」這樣的共通意識所集結的隊伍等等…。階級也是參差不齊,聽說有很多人是在享受大賽的氣氛,這讓我想起自已以一個玩家的參加大賽的感覺和氣氛。
「機動戰士鋼彈 戰場之絆」這個遊戲,從開始營運以來已經過了8年,遊戲的內容也不斷地更新,是一款玩家族群也持續變化的作品。不單有從營運初期就開始玩的老手,也有途中因為某些契機開始玩的中級者,最近也聽到很多人在活動中說「我也開始看(電視的)板倉小隊了!」,在遊樂中心感受到玩家族群變化的機會也增加了。
這些開始時期和熟練度都參差不齊的隊伍,一起在「全國大賽」這場「選出戰場之絆頂尖高手的比賽」中出線,這樣的狀況跟以往大型機台的大賽相比,可說是很罕見的情形呢!
「機動戰士鋼彈 戰場之絆」絕對不是1個人就可以玩得很出色的遊戲。登場的MS被分為5種類別。每種類別都在戰場上分攤並擔任不同的角色,彼此是互補的關係,和其他的同伴連攜、合作來獲勝才是重點。
在預選大賽中,「新玩家族群」的存在感令我留下了深刻的印象,使我再次回想起自己剛接觸這個作品的時候,在大賽中出場總想著只要自己1個人戰鬥就好了。透過在實際參賽,才注意到為了獲勝,同伴是不可或缺的。在戰鬥中,有時隊友讓自己生氣時需要忍耐,相反的自己有時也會讓隊友生氣……每個玩家各自玩成自己的任務,以獲得「勝利」為目標集合力量,有贏有輸,讓人察覺這款遊戲特有的魅力就是「和人之間的羈絆」。
對於今後的展望,我認為遊戲本身的進化,和玩家進化的相輔相成,這點將成為本遊戲的關鍵吧!這次的大賽中有許多引人注目的新臉孔,打破了以前老手們所演練出來的戰術,創造了新戰術刺激了老手,所有玩家都在這遊戲的機制中找到新的「羈絆」,讓人覺得這款遊戲正在進化。
此外,遊戲本身也透過不斷的改版引發許多變化,讓人期待這些變化可以刺激玩家們產生進化。當然,今後「板倉小隊」也希望透過各種活動繼續來跟玩家作交流。我認為人與人的聯繫是很重要的要素。在遊戲開始運作後過了8年的現在,感覺這個這項大賽有了更重大的意義。
一款遊戲可以在經過8年這麼長的時間,仍讓人感受到未來性是厲害的。
透過本次大賽我所感受到的,以及回顧遊戲和玩家的變化,再再證實「戰場之絆」這個遊戲今後也會繼續大口呼吸,而玩家也對未來的展開非常地期待。這次的預賽讓我深深有這樣的感受。
選出冠軍的決賽也要舉辦了,板倉小隊除了會以留下比上次更好的成績為目標之外,也希望今後也能肩負起炒熱『戰場之絆』的任務。
請一定要來明天的決賽替參散者們加油喔!
※照片是上次的大賽情形。
排名
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