1981年發售的模擬遊戲大作「JABRO」於今年迎接30周年,並釋出粉絲們所期待的「復刻版」! 不論是作為遊戲,還是作為體驗當時熱情收藏都能讓你充分享受的這款遊戲,其魅力將透過3回特輯進行徹底介紹!
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第2回之中將一面實際遊玩,一面介紹遊戲流程!
⇒ 第1回請往這裡
遊戲開始之前,先簡單介紹一下舊版單位和復刻版單位的差別。
透過輕量化使堆疊起來的單位不容易垮下來。 |
接著來嘗試實際按照說明書P.10的「劇本1」玩玩看吧。
勝利條件是
『遊戲回合數:8第一回合由吉翁軍先攻』
『先將對手單位全數破壞者勝利。除此之外皆為平手』
也就是說,必須要在僅僅8回合內分出勝負。
就像不懂得鋼彈操縱方法,而一面看說明書一面戰鬥的阿姆羅一般,首先先試著讓遊戲進行下去吧。
> 沒有人陷入昏厥狀態,故跳過。
之後,直到出現受害者為止,先後手皆無視這個項目。
> 秦的薩克,射線無法通過,無法攻撃。
> 迪尼姆的薩克,射線一樣無法通過,故不攻撃。
沒錯,這是一款要站在原地射撃,還是移動後射撃都要看命運的模擬遊戲!要在此攻擊,還是承受住攻撃先移動都要靠戰略!
> 移動力9的秦薩克,在消費移動力2的平地上移動4格。
> 移動力9的迪尼姆薩克,在消費移動力2的平地上移動4格。
此時的移動將會大幅地改變之後的展開!
移動後若是被發現的話,馬上就會被打死!
> 射線無法通過,有線飛彈車(1)並未攻撃。
> 射線無法通過,有線飛彈車(2)並未攻撃。
> 射線無法通過,有線飛彈車(3)並未攻撃。
攻擊移動後敵人的機會。若沒在此解決掉的話,敵人的攻撃將會等著你!!
> 秦的薩克射線無法通過,無法攻撃。
> 迪尼姆的薩克也一樣射線無法通過,無法攻撃。
透過移動來取得良好的位置展開攻撃!
正所謂「如蝴蝶般飛舞,如蜜蜂般突刺」,戰鬥主要是靠這個動作!
~ 場景想像 ~
阿姆羅「這傢伙,動了」
阿姆羅「好厲害、能量源居然高達五倍以上」
阿姆羅「來得及嗎?左邊,和右邊嗎」
※阿姆羅的鋼彈還沒在遊戲地圖中登場。
2.準備射撃階段
> 射線無法通過,WME(1)無法攻撃。
> 射線無法通過,WME(2)無法攻撃。
> 射線無法通過,WME(3)無法攻撃。
> 接著全機選擇移動!!
還不到一決雌雄的時候。這款遊戲也是一款考驗耐心的遊戲!
> WME(1)靠著移動力13,在消費移動力2的平地上移動6格。
> WME(2)也一樣。
> WME(3)跟進。
由於還沒接觸到敵人,三輛WME和吉翁軍一樣為了取得好位置而移動!
一切都是為了要讓火力還沒變弱的有線飛彈把薩克擊潰!
> 射線無法通過,秦的薩克未攻撃。
> 迪尼姆的薩克也一樣未攻撃。
森林有利於藏匿WME車輛,兩軍都在確實地接近。
> WME(1)射線無法通過,還無法攻撃。
> WME(2) 射線無法通過,還無法攻撃。
> WME(3) 射線無法通過,還無法攻撃。
為了使盡全力將薩克殲滅,WME小隊還在忍耐著!!
> 秦的薩克之後還要移動,故本次不攻撃。
> 迪尼姆的薩克和前次相同,要跟著秦的薩克一起移動,故不攻撃。
相信薩克的裝甲與火力,不斷逼近的秦和迪尼姆!
為了讓敵人進入射程內,選擇更進一步的行軍。
> 移動力9的秦薩克,在消費移動力2的平地和消費移動力3的山丘上移動
3格。
> 移動力9的迪尼姆薩克也一樣,在消費移動力2的平地和消費移動力3的深山丘上移動3格。
本次的移動預想了後手之後的行動,為了捕捉WME的身影而爬上山丘,這正是為了更進一步接近對手的戰略!
> 射線無法通過,WME(1)還無法攻擊攻撃。
> 射線無法通過、WME(2)還無法攻擊攻撃。
> 射線無法通過、WME(3)還無法攻擊攻撃。
又是因為森林的阻擋而無法攻擊!真是可惜!
> 秦的薩克射線無法通過,無法攻撃。
> 迪提姆的薩克也一樣射線無法通過,無法攻撃。
即使大幅縮短了距離,茂密的森林依然阻擋了槍口!
> 射線無法通過,WME(1)還無法攻撃。
> 射線無法通過,WME(2)還無法攻撃。
> 射線無法通過,WME(3)還無法攻撃。
> 然後全機再次選擇移動!!
終於到了決戰的時候!穿越森林後就能將薩克鎖定在射程範圍內解決掉了!
> WME(1)靠著移動力13,在消費移動力2的平地和消費移動力3的山丘上移動了5格。
> WME(2)也一樣。
> WME(3)跟進。
薩克堂堂正正的站在森林的縫隙間,不藏也不躲。從正面展開放手一搏的大決戰!
> 先手側的迪尼姆小隊攻撃。
> 秦的薩克使用薩克機關槍開砲。
> 距離5格
>薩克機關槍的命中判定
> 參照3~6格的欄位
> 基本命中値「10」
> 防禦射撃 -1
> 移動目標 -2
> 薩克機關槍的命中修正値 +2
> 秦的命中修正値 -2
> WME的機動修正値 -1
> 一般兵的回避値 ±0
> 最終命中値「6」
> 故2D6擲出6以下的點數即命中。
> 但是擲出點數是『10』
> 薩克機關槍沒打中WME(1)。
> 迪尼姆的薩克因為秦薩克的位置,射線無法通過不可攻撃。
剛才只要擲出6以下的點數說不定就能夠輕鬆地撃破一輛,但卻錯過了這個大好機會!!
秦的大勢已去!?
> 後手的有線飛彈車小隊攻撃
> 各自的射線皆有通過秦的薩克,故展開攻撃。
> WME(1)攻撃
> 距離5格
> WME的命中判定
> 基本命中値「10」
> 前進射撃 -2
> 移動目標 -2
> 固定武裝命中修正値 +2
> 一般兵的命中修正値 ±0
> 薩克的機動修正値 +1
> 秦的回避値 +1
> 最終命中値「10」
> 故只要擲出10以下的點數即命中
> 擲出點數為『7』
> 攻撃命中
> 傷害判定
> 距離5格
> 固定武裝火力7
> 擲出點數『11』
> 地形修正 ±0
> 薩克的裝甲修正値 +1
> 秦的戰鬥修正値 -1
> 一般兵的戰鬥修正値 ±0
> 最終擲出點數為『11』
> 查看傷害判定表中火力7的欄位上骰子點數11的欄位、
判定為不受傷害故無傷。
> WME(2)攻撃
> 距離6格
> WME的命中判定
> 基本命中値「10」
> 前進射撃 -2
> 移動目標 -2
> 固定武裝命中修正値 +2
> 一般兵的命中修正値 ±0
> 薩克的機動修正値 +1
> 秦的回避値 +1
> 最終命中値「10」
> 故擲出10以下的點數即命中
> 擲出點數為『11』
> 攻撃沒打中
> WME(3)因森林阻擋射線無法攻撃。
捕捉到秦的薩克而展開攻撃的2輛WME因骰運不佳而無法順利造成傷害,深陷危機。
但是,對下個回合登場的鋼彈期待更高了!!
另外,此時的鋼彈
阿姆羅 「唔,站、站起來了」
> 秦的薩克使用薩克機關槍對WME(2)開砲。
> 距離6格
> 薩克機關槍的命中判定
> 參照3~6格的欄位
> 基本命中値「10」
> 薩克機關槍的命中修正値 +2
> 秦的命中修正値 -2
> WME的機動修正値 -1
> 一般兵的回避値 ±0
> 最終命中値「9」
> 故2D6擲出9以下的點數即命中。
> 擲出點數為『6』
> 薩克機關槍的子彈擊中WME(1)!!
> 傷害判定
> 距離6格
> 固定武裝火力8
> 擲出點數為『8』
> 地形修正±0
> WME的裝甲修正値 -6
> 秦的戰鬥修正値 -1
> 一般兵的戰鬥修正値 ±0
> 最終擲出點數為『1』
> 查看傷害判定表中火力8的欄位上骰子點數1的欄位,判定為D的一撃粉碎。WME(2)的蹤跡消失了。
> 迪尼姆的薩克選擇移動,不攻撃。
> 秦的薩克已在準備射撃階段展開攻撃,故無法移動。
> 移動力9的迪尼姆薩克,在消費移動力2的平地和消費移動力3的山丘上移動3格。
迪尼姆的薩克為了保護秦的薩克挺身而出,彷彿像要抵擋住聯邦的攻撃般站立在山丘上。
> 打算反擊的WME(1)展開攻撃!!
> 距離3格
> WME的命中判定
> 基本命中値「10」
> 防禦射撃 -1
> 移動目標 -2
> 固定武裝命中修正値 +2
> 一般兵的命中修正値 ±0
> 薩克的機動修正値 +1
> 迪尼姆的回避値 ±0
> 最終命中値「10」
> 故擲出10以下的點數即命中
> 擲出點數為『9』
> 攻撃命中
> 傷害判定
> 距離3格
> 固定武裝火力7
> 擲出點數為『9』
> 地形修正 ±0
> 薩克的裝甲修正値 +1
> 迪尼姆的戰鬥修正値 ±0
> 一般兵的戰鬥修正値 ±0
> 最終擲出點數為『10』
> 查看傷害判定表中火力7的欄位上骰點數10的欄位,判定為S的昏厥。
> 昏厥判定
> 迪尼姆的士氣値為「7」
>擲出7以上即昏厥!擲出7以下則無傷!
> 擲出點數為『6』
> 迪尼姆雖受到強烈的衝撃,但是他撐住了!!
> 射線無法通過,WME(3)無法攻撃。
> 射線無法通過,阿姆羅的鋼彈無法攻撃。
阿姆羅「來了」
不知為何,這個回合聯邦側依然骰運不佳,無法向吉翁軍報一箭之仇。
> 秦的薩克已在準備射撃階段攻撃過了,故無法攻撃。
> 迪尼姆的薩克將槍口指向WME(1),並扣下薩克機關槍的板機。
> 迪尼姆的薩克使用薩克機關槍開砲。
> 距離3格
> 薩克機關槍的命中判定
> 參照3~6格的欄位
> 基本命中値「10」
> 前進射撃 -2
> 移動目標 -2
> 薩克機關槍的命中修正値 +2
> 迪尼姆的命中修正値 ±0
> WME的機動修正値 -1
> 一般兵的回避値 ±0
> 最終命中値「7」
> 故2D6擲出7以下的點數即命中。
> 擲出點數為『5』
> 薩克機關槍擊穿WME(1)。
> 傷害判定
> 距離3格
> 固定武裝火力8
> 擲出點數為『7』
> 地形修正 ±0
> WME的裝甲修正値 -6
> 迪尼姆的戰鬥修正値 ±0
> 一般兵的戰鬥修正値 ±0
> 最終擲出點數為『1』
> 查看傷害判定表中火力8的欄位上色子點數1的欄位,判定為D的一撃破碎。
WME(1)也消失了蹤跡。
因吉翁軍的攻撃,光是在先手的回合即被奪去半數戰力的地球聯邦軍。
鋼彈的力量若不像動畫中一樣發揮的話,之後的展開會很辛苦。
秦 「迪、迪尼姆士官長,敵、敵軍的MS動起來了」
迪尼姆 「什、什麼?還以為那只是一堆零件而已」
秦 「不對,對方似乎還無法順利行動。我要上了」
> 阿姆羅的鋼彈,等待對手接近選擇待機。
> WME(3)也為了移動,不進行攻撃。
為了重現阿姆羅鋼彈的名場面先不移動。
WME要在移動階段與鋼彈會合並擊破薩克,暫時跳過攻撃。
> WME(3)與鋼彈會合。
> 鋼彈待機不動。
阿姆羅算好了鋼彈的移動力與薩克的距離,為了在敵方防禦射撃階段做好準備而故意不移動。同時也是為了集結戰力,而使WME接近。
> 先手側的迪尼姆小隊攻撃。
> 迪尼姆的薩克使用薩克機關槍對鋼彈射擊。
> 距離8格
> 薩克機關槍的命中判定
> 參照7~12格的欄位
> 基本命中値「9」
> 防禦射撃 -1
> 停止目標 ±0
> 薩克機關槍的命中修正値 +2
> 迪尼姆的命中修正値 ±0
> 鋼彈的機動修正値 -1
> 阿姆羅的回避値 +2
> 最終命中値「11」
> 故2D6擲出6以下的點數即命中。
> 擲出點數為『4』
> 薩克機關槍擊中了鋼彈。
> 傷害判定
> 距離8格
> 固定武裝火力8
> 擲出點數為『3』
> 地形修正 ±0
> 鋼彈的裝甲修正値 +3
> 迪尼姆的戰鬥修正値 ±0
> 阿姆羅的戰鬥修正値 -2
> 最終擲出點數為『4』
> 查看傷害判定表中火力8的欄位上色子點數4的欄位,判定為D的一撃撃破。
阿姆羅「嗚哇啊啊啊啊!!」
鋼彈,沒有聳立於大地就結束了。
地球聯邦側的骰子點數就如同帝○地下坂○集團的造假比賽一樣,光是出現高擲出點數,
以被好運給拋棄的狀態結束遊戲。
話雖如此,若是立場相反的話,鋼彈說不定就會像動畫中一樣活躍!
雖然也有可能發生光靠一輛WME1取勝的奇跡,但由於本人的士氣展開失敗了,故在此投降。
掌握住大致上的遊戲流程了嗎?
至今約三十年前,日本曾掀起一陣桌上遊戲熱潮。
以人生遊戲為首,有大富翁、High&Low、社長遊戲等。
由於我的生活周遭有許多表兄弟,所以每個月都會召集親戚們一起玩遍這些遊戲。
當時特別喜歡「Pay Day」和「Petropolis」,由於實在是太喜歡了,還只是小學生的我竟然對稅金和信用卡抱持興趣。
在這樣的桌上遊戲熱潮之中,模擬遊戲的(以下簡稱SLG)熱潮興起了。
當時還是小學生的我理所當然的受到了這陣熱潮的洗禮,也開始喜歡上SLG。
遊玩對象是同學,5個夥伴總是聚在一起。
接著在八十三年左右,有位朋友犯了一個天大的錯誤。
他買到了Tsukuda Hobby的「聖戰士丹拜因」遊戲和而非原先要的模型。
盒子內裝著一大張棋子表和空照圖般美麗的地圖、折疊起來的戰鬥解決表和記錄單、以及兩顆骰子。
總之先試著和朋友們邊看說明書邊玩。
接著就和朋友們一起沉迷於這款遊戲了。
這股熱潮開始在朋友間蔓延開來,我們各自開始購買Tsukuda Hobby的動畫類遊戲。
以現在的狀況而言,大概就像社團活動一樣。
特別是當時買錯的那位朋友,每個月都會在他家出現一款新遊戲。
當時不論是「賈布羅」還是「Fortress」,我們每週都會聚集到朋友家遊玩。
這段SLG熱逐漸蔓延,受到近藤和久老師的「MS戰記」和「MSV」影響之後變得更加嚴重,遊戲中也會加入許多自創規則。
機動戰士鋼彈SLG之中最令我沉迷的是「Last Fight」,但由於是套路式,單人遊玩時對手的行動總會以前次所使用的套路進行模擬。
我也單獨玩過賈布羅攻防戰許多次。
當時剛好出現了文字處理機,便自製角色表,以自己的分身奔馳於一年戰爭的戰場上。
大概就是因為這樣的遊玩方式,我認真地看過動畫版的「機動戰士鋼彈」是在我開始從事寫作之後。
我的SLG熱潮在八十七年冬天出現的「鋼彈戰史」到達顛峰,之後我的熱忱便轉換到鋼彈TRPG上了。
此外,這個時期我遇到了可稱為御宅啟蒙老師的高中代課老師,並和他借了從初代到ΖΖ的錄影帶,一面製作TRPG用筆記一面觀賞。
回到鋼彈SLG的話題上。
到了國、高中依然是SLG痴的我,基本上不論地點和對手都玩得起來。
國中時還曾經參加過地方性的比賽、與大學生玩過SLG。
也曾經召集遠方同學年的鋼彈愛好者組成SLG社團,在公民館一起玩「達卡爾」。
因此可說是,之所以會有現在的我,都是拜這些鋼彈SLG所賜也不為過。
言歸正傳,再版的賈布羅可說是相當優秀。
幾乎與當時毫無差別地復刻。
特別是地圖的素面雙面印刷式樣。
另外,些許地改良也是相當值得關注的一點。
單位的厚度也減少了一些,即使堆疊起來也不容易崩落。
另外也換了較大顆的骰子。
希望能照這樣跟著復刻其他SLG,並更進一步推出新遊戲。
第3回待續
下回將會刊載本遊戲的設計師-岡田厚利的訪談內容!
預計於9月2日(五)刊載。
於千葉幕張MESSE舉辦的「Character Hobby 2011」會場將會實施「機動戰士鋼彈 JABRO」的限量先行販售! 趕快把握這次機會將傳說中的桌上模擬遊戲帶回家! 快到「MEGAHOUSE」攤位!!
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撮影 / 井上スタジオ
協力 / ホビージャパン |
桌上模擬遊戲 機動戰士鋼彈 JABRO 【商品内容】 地圖棋盤3張、單位表(聯邦軍單位1張、吉翁軍單位1張、駕駛員1張)、一覽表、規則書、單位收納盤、骰子(白1顆、黑1顆) 價格: 7,630日圓(含稅、運費) 發送: 下定後5個工作天內送達 販售開始 : 2011年8月29日 17:00起 販售網站: MEGATREA SHOP、Premium BANDAI 8月27日、28日「Character Hobby 2011」會場舉行限量先行販售 |
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