終於要在10月上旬開始運作的「鋼彈TRY AGE BUILD G 第1彈」,除了TV版動畫最新作「鋼彈創鬥者TRY」、「鋼彈 RECONGUISTA IN G」2部作品將會加入外,「機動新世紀鋼彈X」、「∀鋼彈」也終於參戰了。 這次將以全部共4回的特集,來介紹追加了讓遊戲更加有趣的新系統等要素、更加進化的「鋼彈TRY AGE」魅力! |
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這一次的第1回特集中,將邀請「鋼彈TRY AGE」負責人——BANDAI的長瀬先生、開發小組的井之丸先生和山路先生擔任來賓,談論關於大魄力卡片插圖的開發秘辛。 下面立刻就來介紹這段談及插畫中隱藏的構圖要素,以及“TRY AGE才辦得到”的原作致敬橋段誕生秘辛等珍貴內容的訪談。 |
――從發售至今也在今年屆滿3周年了呢?
長瀬: 從2011年7月28日的「第0彈」開始,到現在運作中的「BUILD MS 第8彈」為止,算一算已經共推出19彈。企劃本身是在2009年鋼彈播出30周年時展開的,企劃本身已經邁入第6年。
一開始主打的方向是「從重度玩家到輕度玩家,父母可以跟孩子同樂的鋼彈卡片遊戲」。後來意識到要擴展商品的領域而繼續開發了「TRY AGE」。
――鋼彈已經有很多的卡片商品,和其他商品有什麼不同嗎?
長瀬: 不只卡片商品,包括鋼彈模型在內的鋼彈商品對消費者來說已經是司空見慣。我們一直都注意到要把“只有TRY AGE才有的魅力”表達出來,並且讓客人感受到的這一點。
井之丸:在「TRY AGE」發售前,在既有的卡片市場上已經有「鋼彈大戰」這項長銷商品在。因為已經先做好會被拿來比較的覺悟,所以第一優先考慮到的是外觀。簡單明瞭地表現出差異性是最重要的,所以我們強調能感受到故事性的插圖,以及玩起來會很HIGH的卡片設計這些點。
但說起來簡單做起來卻很難,希望使用合乎鋼彈風格的戰鬥場景來製作豪華插圖卡片時,卻發現插圖的背景都是宇宙,將卡片排起來看就變得一片黑,結果反而變得很普通,讓人覺得這下不妙了呢。
因為曾經發生過這樣的事情,之後就活用爆炸的火炎和光束來做出強弱對比。
山路: 因為當時「爆炸吧」這個詞很流行呢(笑)。
卡片全體給人「明亮」的插圖很多,之後也是延續這種風格。
01-017 畢格・薩姆/01-024 新安州
――「能夠感受故事性的插畫」,具體來說是怎樣的表現呢?
井之丸: 我們很注意不去破壞玩家們既有的印象。如果本身有影像作品的話,我們並不是直接將場面重現,而是以不同角度的構圖或是CG將它畫成插圖,讓大家覺得在場景變換之間時「一定會有這樣的場面沒錯」這種可說是MSV式的創意。
另外也活用了「收藏系列商品」這個特性,並非單純地收集卡片,而是可以享受不同的收藏樂趣。這是利用編輯繪本一樣的形式,讓玩家可以依照自身的感性而不是卡片號碼來將卡片的圖串在一起,享受在看短篇故事般的樂趣。
▲重現『機動戰士Ζ鋼彈』17話的場景!/06-033精神感應型鋼彈
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▲以阿・巴瓦・空決戰為主題創作的卡片。/B2-002 吉姆
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▲重現「新機動戰記鋼彈W」最終話!/B7-027 飛翼鋼彈零式
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▲以「創鬥者」最終話的戰鬥場景為主題。/B8-040 熊亞凱III
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沐浴在猛烈的砲火下,把握空隙進行突撃,終於成功進入了基地内!
究竟能不能成功地攻下基地呢!?(待續)
――每彈那些下了很多工夫、閃閃發亮的卡片也讓人印象深刻呢
山路: 當變換彈數時,卡片所使用的立體圖像跟錫箔壓花設計也會變更,下了很多功夫讓大家保有新鮮感。使用立體圖像雖然在視覺上很具衝擊力,但同時也會讓圖案較難看清楚,所以我們在設計時會考量怎麼作玩家才會覺得看起來很漂亮。
此外,各彈限定的特別樣式活動卡也加上了收集要素,因為要在上面下不少功夫,所以身為製作者我們也做得很開心。
03-005 鋼彈AGE-2雙炮型
▲精神感應框架像劇中依樣閃閃發光的卡片。
B7-008 FA獨角獸鋼彈(D) |
▲採用了讓人聯想到水陸兩用MS的藍色錫箔。/05-021 亞凱
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BUILD MS 2彈 鋼彈00活動
BUILD MS 5彈 逆襲的夏亞活動
BUILD MS 6彈 G鋼彈活動
――排在一起來看,便可以刺激記憶,享受到更多樂趣呢。
長瀬: 小的時候,我身為一個玩家收集卡片時對不是單張完結的卡片印象非常深刻。
我想要讓「TRY AGE」的玩家也能體驗到相同感動,所以才會加入相同性質的要素。這不光光反映在插圖上,背面的卡片說明也是如此。
――將最初第0彈的卡片和最新「BUILD MS 第8彈」的卡片排在一起,就可從其中的變化感受到製作團隊的活力呢。
山路: 包含卡片規格在內,我們一直都已能夠體驗到最棒的新鮮感來作升級。這個部分主要是配合遊戲的大改版,來作卡片規格的調整。讓遊戲更容易上手,也會隨時加入市場流行的要素。
和第0彈的時候相比,雖然明亮的部分變得比以前多,但也請大家期待「BUILD G 第1彈」中會變得比之前更加地亮。
00-001鋼彈/00-038阿姆羅・雷
――到目前為止製作的卡片大約有多少張?
長瀬: 託大家的福,包含宣傳卡在內的卡片總數目前約有1,500張以上。目前仍舊以每2個月1次、每次平均70種卡片的速度在推出新卡片,針對“要怎麼樣才能創造新鮮感呢”這點,每次都讓開發團隊不斷進行討論、絞盡腦汁。
井之丸: 依照MS不同,有人氣的機體會有常常收錄的狀況,但為了不讓玩家覺得說「又是這個喔」,也越來越辛苦了。因為門檻不斷提高的關係(笑)
山路: 最早的隱藏卡片(※)「騎士鋼彈」,在背面也融入了SD鋼彈風格的設計,因為我自己本來就是騎士鋼彈迷,所以也覺得非常的開心。
當要決定收錄的隱藏MS時,相關的工作人員都會把自己的想法提出來,每次都會討論得很熱烈。
※從「BUILD MS 第3彈」開始,在運作日前内容為非公開的卡片。
――預定在10月上旬開始運作的「BUILD G 第1彈」也讓人非常期待。
長瀬: 煥然一新的「BUILD G 第1彈」當中,有名為「CROSS IF」的新收藏卡片登場。這是個「根據原作的設定,如果○○怎樣的話・・・」的主題,並在卡片插畫和背面說明中來發揮大家的想像力。
除此之外,TRY AGE的卡片也不斷地在進化,如果大家能多加注意之後的展開我會感到非常高興的。
長瀬裕
BANDAI卡片事業部所属。鋼彈TRY AGE負責人的其中1人,從企劃初期到現在約3年的期間一直負責本作。
第一次玩的鋼彈遊戲是「轉蛋戰士2 轉蛋戰記」。
井之丸ゴロー
以過去製作鋼彈相關書籍的豐富經驗和知識為本,一手包辦了鋼彈TRY AGE的插圖概念。
喜歡的角色是愛娜・薩哈林。
山路ナオキ
設計負責人。不只是卡片,也負責所有鋼彈TRY AGE相關的設計。喜歡的作品是「機動戰士鋼彈0080 口袋中的戰爭」。
「鋼彈TRY AGE BUILD MS 1彈」的特集第2回,將會聚焦在隱藏於超過1,500張的卡片背面說明文字裡的故事上!
特集預定在9月18日(四)刊登!敬請期待!
電子卡片遊戲 鋼彈TRY AGE BUILD G 第1彈 10月上旬開始運作 每次遊戲需要100日圓(含稅) ※每次遊戲需要100日圓,但一定可以獲得1張卡片。 |
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