「GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1彈」終於要在10月上旬起開始運作。在將本作魅力分成4次來介紹的本特集第1回當中,便透過訪問「GUNDAM TRY AGE」的BANDAI負責人長瀬和開發團隊成員井之丸、山路來介紹大魄力卡片插畫的誕生秘辛。 而在接下來的第2回裡,所邀請到的來賓是負責解說文以及必殺技名等文字部分,並同時負責原創MS概念設計的関西リョウジ和BANDAI負責人長瀬,請他們來談論「卡片解說文」這個放在卡片背後的另一個樂趣,以及他們灌注在裡面的玩趣跟熱情。 |
在「GUNDAM TRY AGE」中負責解說文以及必殺技名等文字部分,並同時負責原創MS概念設計。參與作品中主要有「機動戰士鋼彈UC」的設定協力、「革命機Valvrave」機械概念設計等等。
長瀬裕
隸屬於BANDAI卡片事業部。GUNDAM TRY AGE的其中1位負責人,從一開始到現在已經參與本作的開發約3年。
第一次玩的鋼彈遊戲是「轉蛋戰士2 膠囊戰記」。
――TRY AGE的卡片解說文,和其他一般的卡片相較之下相當有份量呢。
長瀬: 當初在決定卡片解說文時,就有點子提出用「證詞」、「報導」這類「好像真的發生過」的解說文或許會很有趣的想法。
関西: 「鋼彈」是世界觀有深度的作品,我們是想說如果透過無名小卒或是平民,也就是所謂的「背景角色」們的證詞來表現的話,那麼就可以有許多不同的變化。
我以前也曾經在鋼彈Battle-Rave這個商品負責寫過卡片解說文,記得TRY AGE一開始也是跟那作品一樣是文字量比較少的。
01-003 鋼彈AGE-1 基本型 「可不是普通光束步槍喔。光束會像鑽頭一樣旋轉前進,能夠大幅提高貫穿力,這把厲害的武器就是『德斯步槍』!」 (聯邦軍士兵) |
01-044 菲力特・明日野 「菲力特・明日野?恩,他是個很好的人喔……雖然有時也會太熱衷而看不清周遭的事啦」 (住在諾拉的孩子) |
長瀬: 從吉翁的興亡篇開始,以前會在所有卡片上刊登的機體解說文都拿掉,用來增加卡片解說文的份量。
再加上相同的MS跟駕駛員會在每一彈重新登場,玩家會拿到很多張;所以我們希望就算是相同角色的卡片,在插畫以及背面的解說文字上也能夠每次不同,讓玩家感受到其中的樂趣。
関西: 資料卡雖然主要是拿來在遊戲機台上玩,但是我也希望在玩家在家裡時也能從這些卡片中獲得一些樂趣,而能夠辦到這一點的我想就是插圖,還有解說文了。而隨著每一彈的推出也確立了解說文的方向,自然而然地從一句話增量成為「短文」。
我們也收到過玩家們表示「那張卡片的解說文讓人印象深刻」的好評,這也讓我們製作的人越來越有幹勁也說不定。
Z2-012 鋼彈NT-1 ――『專用』的鋼彈 「針對新人類開發的RX-78NT-1、代號是『亞雷克斯』。 現在正在進行最終調整,負責的測試駕駛員也非常努力。 再來就是順利的把機體送到白色基地就行了……是阿,那裡有一位叫阿姆羅・雷少尉的駕駛員在等著呢」 (聯邦軍的技術人員) |
――在撰寫解說文的時候,有像是「規則」之類的東西嗎?
関西: 敘述證詞的人物,在背景設定上盡量讓人覺得真實;像是些在原作場面裡存在也不奇怪的人,或者是看過原作場面的影像記錄的人之類的。
有的時候也有看了作品影片後,抱著說「如果這個人接受採訪的話,會說些什麼呢」的想法來寫解說文。這些內容都是以個人為對象來製作的,所以像是里朋斯‧阿爾馬克這種在原作中幾乎沒有和小角色一起登場的人物卡片,作起來就會很辛苦(笑)
B5-031 飛翼鋼彈 ――『雖然』輸了 「那時候雖然輸給了用吉昂的大哥哥……但那之後我有好好學習。 鋼彈W的動畫也是這樣,一開始鋼彈也是輸了喔!但之後變得非常強!!店裡的大哥哥也是因為知道這件事所以故意輸掉的嗎??」 (來伊織模型店的小孩) |
01-065 里朋斯‧阿爾馬克 「深不可測是最適合形容他的話吧。世界每件事情都跟他有關,但他的真實身分卻完全不清楚。 他真的是實際存在的人嗎……」 (民間記者) |
長瀬: 就這點來說,「BUILD G 第1彈」當中這麼多的解說文,最令我印象深刻的是金色斯摩的呢。
BG1-028 金色斯摩 ――『金』的斯摩 「哈哈哈,閃閃生輝對吧?那就是迪亞娜親衛隊隊長才能使用的特別斯摩喔。雖然機體性能和普通機體基本上一樣,但有很多小地方不一樣喔」「喂,那邊那幾個!雖說是很漂亮的裝甲,別在大晴天盯著看啊,太陽的反射對眼睛不好喔!!」 (迪亞娜回歸軍的士兵們) |
関西: 就好的層面來說,『∀鋼彈』整體的氣氛給人一種有著許多帶著生活感,卻跟故事主題沒什麼關係的台詞而讓人印信深刻。我邊想像在晴空萬里的日子裡,在金色的MS下進行採訪的話,或許會被人家這樣告誡也說不定而寫了這段解說文。
不知道為什麼,同樣是金色的百式就不會讓我有這樣的聯想。新作的『鋼彈RECONGUISTA IN G』就這層意義上,感覺會有很多解說文會跟『∀鋼彈』相近。雖然這是我個人的感受就是了。
長瀬: 雖然一般卡片是背景角色登場,但活動卡片則是主要角色們的證詞,這也是其中1種規則呢。
関西: 活動卡片每次的設計都不同,所以解說文也想要表現出特別的感覺來呢。雖然因為使用實際存在的角色,所以需要特別費心,像是「BUILD MS 第3彈」拉爾先生和鄰居小孩的對話,或是「BUILD MS 第6彈」即將跟惡魔鋼彈作戰的各作品主角等等,但在進行製作的時候卻很開心。
最近的話則是很喜歡「BUILD MS 第8彈」中的卡密兒和傑特。這兩個角色給人完全相反的印象,但2人都是我非常喜歡的角色。
B3-067 驚異薩克 ――伊織模型店的『星期一』 「和薩克不一樣阿、和薩克不同!……不,這是薩克啊!也就是說是台令人驚異(讓人驚訝的出色)的薩克。這樣的完成度,就連我的古夫說不定也很困難取勝……但是!本人拉爾,就算是用上這雙手也要打贏!」 「大叔,那樣是犯規的喔」 (常客的拉爾和鄰居的小孩) |
B6-070 明鏡鋼彈 ――U.C.『0096』年 「有那樣的MS嗎?……討厭的名字呢,惡魔鋼彈。 利用強大的力量簡單地蠱惑人心,這樣的東西不應該存在。 在我的認知裡,叫做鋼彈的MS是理解人心……是為了將力量借給知道悲傷為何的人而存在的」 (巴納吉.林克斯) |
B8-075 THE・O ――卡密兒和『西羅克』 「每個大人都恣意妄為……人活得久了就會竟是想這些有的沒有的事嗎?不管是多麼複雜的理由,那也不過是自以為是偏見罷了。如果無法用言語溝通,那麼就只有訴諸一戰了。兩邊都駕駛MS的話,就算再怎麼討厭也是對等的了」 (卡密兒‧維丹) |
B8-077 丘貝雷 ――傑特和『哈曼』 「早點結束這場戰爭,你也很想好好休息了吧?新吉翁的哈曼雖然很可怕,但我覺得比起其他的大人們是更能講理的。 因為她是漂亮的大姊姊?……阿哈哈,你戳到痛處了呢! 那個人內心也一定是很漂亮的」 (傑特・亞敘塔) |
長瀬: 還有就是比起原作,女性角色登場率似乎讓人覺得比較高呢。像是吉翁的女性駕駛員之類的。
関西: 不管怎麼說一開始以男性語氣所撰寫的內容自然是比較多呢,重新檢討每一彈整體的說明文平衡度後,也會把原先以男性角色寫的台詞改成女性角色的狀況。
B7-012 報喪女妖・命運女神(毀滅模式) ――對他來說『不需要』? 「武裝戰甲XC的確有促進NT-D發動的效果……特別讓你看看這些運用資料。你看,駕駛員的利迪.馬瑟納斯靠著自己的力量發動了系統對吧? 呵呵,看來這個機能似乎是多餘的呢」 (UC計畫的女性相關人員) |
関西: 宣傳卡片的部分,我則會注意搭配商品或活動的關聯性來進行製作。之前碰上自己也參與製作的『機動戰士鋼彈 UC』的戲院發送用宣傳卡,就用對了一些對負責編劇的福井晴敏先生講的玩笑話為本,連續寫了迷路的重裝型古夫共3話……沒想到竟然可以寫完(笑)
鋼彈UC ep5特映會發送 PR-105 獨角獸鋼彈(D) 「說到這個,之前上空很亂阿。好像繞著巨無霸飛機再進行戰鬥。當中有台MS帶著弘光,說不定是那傢伙。是說我想問問……特林頓是往這個方向嗎?咦?不是嗎!?」 (乘坐古夫重裝型的駕駛員) |
鋼彈UC ep6特映會發送 ZPR-025 報喪女妖・命運女神型(U) ――宇宙與地球與『旅人』 「恩…… 說起來的確是有經過太空梭的起降場。不過是要發射1台黑色的MS而已,卻散發著一種很嚴肅的氣氛,說不定是那個傢伙。是說比起那件事,我比較想問一下……特林頓往這個方向走嗎……咦?果然不是嗎!?」 (乘坐古夫重裝型的駕駛員) |
鋼彈UC ep7特映會發送 BPR-044 獨角獸鋼彈(覺醒) ――在彩虹的彼方『實現了』 「你問我在幹嘛……就幫忙偶然經過的這個城鎮重建啊。稍早之前,天空閃耀著彩虹般的光芒。那是多麼的美麗啊……復仇什麼的,已經無所謂啦。 這裡不但讓人覺得很舒服,大家也都很親切。我之前受到照顧的恩情,一定是要還的。是說我想問一下……什麼,這裡就是特林頓!?」 (乘坐古夫重裝型的駕駛員) |
――在每一彈裡面,或是每一彈之間所描述的內容也有互相連結之處呢。
関西: 因為宇宙世紀系列作和『機動戰士鋼彈AGE』都是有時代連續性的作品,所以這類嘗試還蠻容易呢。AGE其實是這個創意的源頭,讓原本在菲力特時代的孩子,到阿瑟姆時代的時候就變成大人,再讓他們說同樣的證詞;一開始想做的卡片是這樣的。想說把這種點子用到宇宙世紀應該效果也不錯。
01-011 傑諾亞斯特裝型 「嗚哇!問那個駕駛白色MS的大哥哥說『顏色是特別弄得跟鋼彈很像嗎?』,結果就被揍了啦~嗚!!」 (住在諾拉的孩子) |
03-007 G包瑟 ――『傳說』的白狼 「能夠見到與鋼彈一同攻陷安巴特的『白狼』,我深感光榮。 專用MS的G包瑟不但威力強大,而且跟傳說中的一樣是白色……恩?說起來我還是小孩子的時候,記得有被白色機體駕駛員揍過……」 (圖迪亞的警官) |
――解說文在完成前,會就內容討論多少次呢?
長瀬: 幾乎沒有耶。
一些小地方的遣詞用字會作討論,但是關於整體內容的部分,我記得我提出要修正的只有跟『機動戰士鋼彈SEED HD REMASTER』相關的一個吧。
「說到最近的煌・大和啊,你不覺得變得比以前還帥嗎?該說是肌膚變得光滑明亮,還是說線條變得分明呢……嗯?你說HD REMASTER?那是什麼?新的洗面乳嗎!?」(大學的同學)
長瀬: 這是我的堅持,我覺得作品中的登場人物如果講起現實世界裡出現的事情,就會讓人覺得太露骨。
関西: 這個好令人懷念喔。我個人是覺得這個解說文在完成的時候感覺很不錯。就時間點來說不也是可以幫HD REMASTER宣傳嗎?(笑)
這絕對不是說我隨便開玩笑,而是在穩穩地依照設定進行時,發現TRY AGE應該可以容納這樣的東西。
真武者頑駄無的解說文,也是用很變通的方式來表現的。
Z1-045 真武者頑駄無 ――『武者』登場! 「喀!(採訪者的房間牆壁上,有綁著信的箭射了進來)……在鬥爭不止的戰國之地,傳說的武人超越時空現身橫掃千軍乃世之常理。沒有道裡錯過各路名機齊聚的『斗雷永時(TRY AGE)』亂世……諸位,刮目相看吧! 如同烈火般名震天下的,正是真正的武者頑駄無……真武者頑駄無!!」 (綁在箭上謎般的書信) |
――比如說“MS百科講座”之類的,就是基於這樣的創意嗎?
Z4-017 鋼彈試作1號機 全方位推進型 ――MS百科講座第『1』回 「各位好孩子們,今天要告訴大家的是光束軍刀喔……咳。 圓筒形的柄,前端會放出米諾夫斯基粒子,這個時候利用粒子集束遮罩形成I立場,並收束成刀身……嗯,太難了是嗎? 簡單說,就是將光束固定成軍刀的形狀!那麼約2個月後再見囉!!」 (MS博士) |
関西: 一般為了說明鋼彈的設定名詞而寫的內容,會變得有點難懂。為了透過TRY AGE而剛認識鋼彈的低年齡層玩家們,而去摸索是不是有其他簡單易懂的表現方法。全方位推進型的解說文,到目前為止也寫了非常多,單純沒梗也是其中一個原因啦(笑)
長瀬: 試作1號機、丘貝雷和自由鋼彈(流星裝備)的插畫也是這樣,為了找些梗還蠻辛苦的。
関西: 丘貝雷的難度真的非常高。哈曼也很少搭丘貝雷以外的MS,所以很難從旁描述哈曼來增加內容。
雖然也因為這些限制,而從裡面跑出許多有趣的創意就是了。
――使用的題材是已經完結的作品,但新的卡片卻必須一張又一張不斷推出呢。
関西: 重新統計已經推出的卡片張數,才發現做了將近1,500種的解說文,連我自己都嚇了一跳。只要當中的解說文不重複,自然會隨著系列作製作續作而在撰寫時消耗越來越多的卡路里。
這次我聽到從從10月起要推出新作時,有段時間也想說放下負責撰寫解說文的責任,讓工作告一段落。
長瀬: 這種煩惱也是長壽作品的宿命呢。
只是我認為TRY AGE的卡片,解說文佔了很重要的部分,所以跟関西說希望他能繼續作下去。我希望能延續只有関西才能做出來的感覺。
関西: 對我來說從一開始到現在已經過了三年多,再加上解說文之外我也參與了本作很多的製作,所以對GUNDAM TRY AGE的感情非常濃厚,結果反而變成是我去拜託長瀬,希望「BUILD G 第1彈」以後的解說文也能交給我負責。
長瀬: 其實剛剛提到的“MS百科講座”在「BUILD MS 第8彈」中,有種就像快結束的氣氛,其實就是因為這件事情。能夠繼續下去真是太好了!(笑)
関西: 其實這次,是“MS百科講座”值得紀念的第10次呢(笑)
――隨時都想創作新的有趣內容,這點也跟「CROSS IF(※)」的出現有關嘛?
※CROSS IF ・・・ 正式運作前不會公開插畫的隱藏卡。
但描述IF内容的解說文會搶先在官方網站上公開。
B1-CROSS IF 精神感應鋼彈(CROSS IF) ――『若是』、在永遠的鳳中 「鳳・村雨!那上面裝了危險的戰鬥系統,快下來!!」 「你開的明明就是類似的機體!居然有臉說這種話!你們一直欺負我……奪走我記憶的就是你們!!」 ・・・・・後續請在卡片上確認! |
関西: 沒有錯。不僅是MSV,正因為是TRY AGE才能容許的鋼彈IF,會是什麼樣的存在呢?這算是在思考卡片插圖還有解說文組合下,能不能面得更有趣之後所誕生的結果。
長瀬: 接觸TRY AGE和鋼彈越久的玩家,就越能體驗到新鮮感,我是這麼想的。
関西: 解說文我最注意的,就是不管是PERFECT RARE卡還是普通卡,不管稀有度高低都能大家樂在其中。
如果大家今後也能多注意TRY AGE以及卡片背面的內容,那我就會很感謝大家的。
「GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1彈」特集第3回,將介紹配合鋼彈系列作的動畫播映,來作更新的製作內幕喔!
預定於9月25日(四)刊登!敬請期待!
電子卡片遊戲 GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1彈 10月上旬開始運作 每次遊戲100日圓(含稅) ※每次遊戲需100日圓,但一定可以獲得1張卡片。 |
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