2024年1月25日 (星期四)
「水星的魔女」設計師訪談
JNTHED
身兼藝術家、設計師/插畫家。原先在遊戲業界以設計師的身分活動,後來隸屬村上隆先生帶領的Kaikai Kiki,並以藝術家的身分活躍。在本作中負責設計風靈鋼彈、魔靈鋼彈等角色的設計。
問題1. 是否從以前就知道「鋼彈」?
在小時候著迷於『SD鋼彈』的塑膠模型與遊戲,年過三十才終於開始觀看動畫系列。『鐵血孤兒』公開後覺得「出現了嶄新的鋼彈」。自此開始抱有興趣,開始接觸『∀鋼彈』、『機動戰士鋼彈00』、『機動戰士鋼彈UC』等作品的世界觀。
問題2. 請分享當時決定參與機械設計的原委以及心情。
我原先是擔綱『轟天高校生』的產品設計,同為『水星的魔女』導演的小林寬先生邀我參加MS設計比賽,這成為一開始的契機。我在工作上經常負責繪製小道具以及背景,即使負責主角等級的機械,也通常需要遵照重現寫實兵器的指示,所以這次創作角色要素鮮明的MS設計作業對我而言十分新鮮。
問題3. 請分享以風靈鋼彈為首的機械造型設計流程。
雖然一開始的指示是「盡量不要添加魔女要素」,但我在設計比賽中提交的卻是富含魔女要素的作品,因此通過比賽後收到的第一項指令就是「把那些要素先拿掉」(笑)。具體來說就是讓精神感應砲漂浮在頭上,打造出三角帽的輪廓。風靈與魔靈後方的天線便是當時的設計留存的樣貌。最後將令人聯想到魔女的裝備物品全數移除,不過採用的基底機身幾乎維持初期草案。讓裝甲變形成能繪製出的形狀後,決定稿就此完成。這次的鋼彈成品比起搭乘物,更需要強調出「經強化過的人體」風格,於是跟設計比賽的圖稿相比,下意識地將輪廓修改得更加接近「逆三角形的巨大人體」。
問題4. 對於本作帶來的回響有何感想?
在動畫即時播放的當下,在社群媒體看到許多以「風靈」為首,與作品相關的各種關鍵字出現,因此在驚訝之餘深切地感受到這部作品帶來的回響有多大。
問題5. 在第12話中,風靈(修改型)打出了具衝擊性的首戰。據說這時的設計也是由JNTHED先生負責,請分享風靈從原本設計案的變更點以及更改的意圖。
若要將風靈比作是異端MS,修改型便是更加正統的鋼彈。原本有龐大身影的風靈在經過修改後肩膀部位的零件更加巨大,轉變為戰鬥方面被強化的「戰士」輪廓。
問題6. 設計出的角色作為塑膠模型與公仔已經由BANDAI SPIRITS立體化。請分享看到實際產品的感想。
HG拿在手中時出乎意料地小巧,所以感到相當訝異。在設計方面該如何以那尺寸加入新穎要素以及講究細節對我而言是全新的挑戰。
問題7. 感謝您分享的寶貴內容。最後請對喜歡『水星的魔女』的國外觀眾說些話。
在第1季的最終局面,舞台從決鬥轉移到真實的戰場,我自己作為一名觀眾相當憂心蘇萊塔等人的故事會如何發展,
不過身為設計師的我也十分期待MS活躍的場面在將來會增加。
若各位觀賞時也能樂在其中,我會非常高興。
不過身為設計師的我也十分期待MS活躍的場面在將來會增加。
若各位觀賞時也能樂在其中,我會非常高興。
※重新刊載過去的文章。
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