2024年3月22日 (星期五)

GUNDAM.INFO BOX GLOBAL SPECIAL PART1
『機動戰士鋼彈SEED FREEDOM』公開紀念
保志總一朗先生・福田己津央先生 特別採訪

將採訪主角煌・大和的配音員保志總一朗先生,以及擔任導演的福田己津央先生! 在回顧目前正於GUNDAM.INFO播出的『SEED』與『SEED DESTINY』的同時,也會詢問他們『SEED FREEDOM』的看點!
※本文章包含『機動戰士鋼彈SEED』、『機動戰士鋼彈SEED DESTINY』的劇情內容,敬請留意。
―首先,請向全世界的粉絲們自我介紹。―

Hoshi我是飾演煌・大和的保志總一朗,請多指教。

Fukuda我是「SEED系列」的導演,敝姓福田。請多指教。

―在參與『鋼彈SEED』的製作前,兩位對『鋼彈』抱持著什麼樣的印象呢?―

Hoshi小時候有在觀看重播的『機動戰士鋼彈』。因為是「前所未有的機器人動畫」,所以在小學蔚為話題,當時我和周圍的大家一樣,也有製作鋼彈模型。我認為那在小孩的心中是「讓人憧憬的作品」。 之後『鋼彈』這系列以續篇、新作等形式持續存在著,即使成為了配音員,對我而言仍是一部特別的作品。還記得第一次去某部『鋼彈』作品的試鏡時,我滿心期待著「也許有機會出演此系列」。

Fukuda在『機動戰士鋼彈』問世時,我在SUNRISE※①工作,所以最初並非是作為粉絲去觀賞,而是以業界人士的視角看待系列作品並驚嘆「迎來創作驚人作品的時代了…」。 當時對『鋼彈』的印象是因故事內容特殊,無法單純歸類成是「要給兒童看的機器人動畫」。

―有以上想法的兩位在2002年分別作為『SEED』的主角及導演參與作品的創作。在此事正式確定時,有何感受?―

Hoshi雖然過去曾兩度參加『鋼彈』作品的試鏡,但都遺憾地落選,我身為配音員對此感到十分不甘。 我在那時期剛好出演了SUNRISE※①的作品,名為『無限的未知』。當年除了「鋼彈系列」之外,有許多原創科幻作品被製作出來,在我心想自己可能比較適合那類作品時,恰巧收到了『機動戰士鋼彈SEED』的試鏡邀請。 擔任導演的福田先生製作過我愛看的『閃電霹靂車』及『GEAR戰士電童』,角色設計者則是在『超能奇兵』等作品關照過我的平井久司先生,所以直觀地想著「好想參演這部作品」。而且不知為何,有多位製作人員對我充滿期待並鼓勵我「你一定要通過試鏡喔!」 即便我知道不是去試鏡就一定會被錄取,但抱著無論如何都想出演的熱忱去挑戰後,就被選上了。

Fukuda不過你是勉強入選就是了。

Hoshi事後聽說在最終試鏡的表現差點就害我被刷掉(笑)。

Fukuda並不是因為保志配得不好,他在當時也是大受歡迎的配音員,甚至覺得每週、每天都有在電視聽到他的聲音,因此很猶豫是否要讓他替主角配音。

Hoshi是因為擔心可能會與其他作品重疊到嗎?

Fukuda你每週大約有五天都有演出作品啊。

Hoshi不,沒有那麼頻繁啦,雖說因播出的時機有時剛好會重疊在一起就是了。

Fukuda儘管擔心他也許會在此期間擔任其他節目作品的主角配音員,不過最後還是選擇錄取他。

―所以是依照演出所需的感覺而選定保志先生啊―

Hoshi我也有去參加亞斯蘭的試鏡,但覺得自己並不適合。 後來這角色決定由石田先生負責配音,我跟他在其他作品有合作過幾次,所以覺得非常放心。 不過石田先生當時也有出演各類作品吧?

Fukuda我知道他有出演知名作品,不過他在西洋電影的配音表現令我印象更加深刻,我跟兩澤※②打從一開始就認為「阿斯蘭要由他來配音」。

Hoshi是這樣啊?原來事前已經大致決定了。

Fukuda我們還是有在試鏡時試聽過其他配音員的聲音,只是最後仍決定照當初與人物形象最貼合的石田來擔任。

―當時保志先生與石田先生的聲音出現於眾多作品之中,所以上述內容在粉絲間應該是能引起共鳴的話題呢。―

Hoshi謝謝。對我來說,在參演『SEED』前發生了各種事,內心經歷了許多艱辛。

―『機動戰士鋼彈SEED』在經歷上述事由後就此誕生。最令人難忘的是故事前半段仔細描繪了被戰禍波及的煌所抱持的苦惱―

Hoshi那時在配音現場的人很多,包含多位資深前輩,我大概是最年輕的。也許正因如此,我每週才得以在心情上跟煌有所連結。 基本上都是由音效指導的浦上先生下達指示,但在哭戲時導演會不時提出要求。

Fukuda我請他要「哭得像是內心逐漸崩壞」,表現漸漸喪失人性的樣子。

Hoshi能接到導演如此直接的指示是十分寶貴的機會。那並不是具體要求「呈現出怎樣的演技」,而是針對角色的內心做出的指導,對我來說是罕見的經驗。現在回想起來,那一幕所飾演的煌依然是獨一無二的,我對此留下了深刻的印象。

Fukuda當時我下的指示是要他「發出沒有流下眼淚的哭泣聲」。

―在過去的文章中,有很多粉絲留言說他們喜歡「煌跟阿斯蘭隔著柵欄對話的那一幕」―

Hoshi那一幕的人氣一直都很高呢。

Fukuda那場景是當作故事前半段的精彩看點加進去的。 對保志等人來說應該滿難演的吧,兩個互相認識的人雖然距離近,但又有柵欄阻隔在其中。那種看似近卻遙遠的距離感即使在這一幕也無法被弭平。 我們一直刻意用相同的構圖。最初的相遇、隔著柵欄相遇、和解時的相遇,每次都會確實在畫面上呈現距離感。由於第26話算是劇情的高潮,集名是『煌』,音樂則選用「我們曾經如此要好的在一起」(See-Saw)。 前半段的內容都是為了引導至那一幕。

Hoshi正是如此。

Fukuda保志,我認為你將煌的魅力展現得相當出色喔。

Hoshi哎呀,感謝誇獎。真令人開心。

Fukuda迎來那一幕前,煌沒有去見父母的安排也很棒。如果他去見了雙親,感覺會忍不住追問「為何要讓我成為調整者?」,所以他是故意不去見他們。另外還有煌向芙蕾說的那句「我們的關係是錯誤的」,在前半部分產生的各種扭曲都在那一集串連了起來。我們在該集耗費了許多心力,所以粉絲的各位才會特別有印象吧。 至於剩下的就全靠保志跟石田的演技來呈現。

Hoshi是啊,因為煌跟阿斯蘭是摯友,其實很想互相瞭解對方,但無法那麼做的狀況卻一直持續著。當時我作為配音員演出,也認為觀眾看到那一幕時情緒會湧上來。

―本作是連續播出一年的長期作品,針對「SEED」有什麼特別難忘的回憶嗎?―

Hoshi最近鮮少有機會能出演長達一年的作品。雖然當下有同時進行多項工作,不過我在那年深切感受到自己時時刻刻都與煌同在。 在故事中煌做好覺悟,跟拉克絲互相傾訴心意,並在成長後得到自由,我對那一段印象是最深的。

Fukuda『SEED』是強烈表現出編劇色彩的作品。煌逐漸崩潰的感覺非常棒。

Hoshi就在故事前半段的痛苦劇情中。

Fukuda後半段就某種層面來說,煌也會被現實逼入絕境。 在尼可跟托爾喪命前,煌在戰鬥時總是沒能使出全力,那種心態因為兩人的死亡而產生了變化,而且煌還會多次體認到會因此引發什麼樣的悲劇。 所以到了最後,他才會感慨「我們為什麼會來到這個地方呢?」

Hoshi那是他最後的台詞呢。

Fukuda那便是『SEED』的本質。 經歷過戰爭後,無論是誰都不會說出「太好了」這種話。

―之後故事就連接到第二部作品的『DESTINY』。兩位是何時得知會製作續集的呢?―

Hoshi我在錄製『SEED』的最後一幕時,就有隱約聽說要製作續篇。

Fukuda大約從那時起就有在討論。不過因為當時沒有正式決定,就讓穆先生死掉了(笑)

Hoshi哦,是因為那樣啊?

―那麼,尼歐・羅安那克的登場是在創作『SEED DESTINY』時,為了善用穆這角色重新構思的一種方式啊―

Fukuda沒錯。

―作品中是講述兩年後的故事,世界情勢有很大的轉變。遠離世俗生活的煌感覺變成了沉穩的青年―

Fukuda煌的內心在那時候是崩潰的狀態。

Hoshi崩潰了…。

―代表他當下還沒從『SEED』發生的事中走出來?另外在演技方面是如何呈現的呢?―

Fukuda那時煌的心中沒有任何感情。

Hoshi是啊,幾乎沒有他會表達出感情的台詞。 是我隔了一年多的配音作業,但那是自『SEED』的結局相隔兩年的煌,在配音時我有試著不斷探索最佳方法,不過就某方面來說也因此能在重整心情後演出。

Fukuda我認為你在飾演『DESTINY』的煌時,做得很稱職。讓人頭疼的是他的角色太有分量這件事。在「SEED系列」裡,保志總一朗與煌的存在變得重要過頭了。 他一登場就會讓其他角色黯然失色(笑)

Hoshi確實如此,如果煌在那部作品中也把感情展露出來,場面應該會更加混亂吧。

―自由鋼彈的出現讓戰況有很大的轉變。類似的故事發展在『DESTINY』中發生過好幾次呢―

Fukuda剩下的就是思考與阿斯蘭如何取得平衡。他只要碰到問題就會失去理智魯莽行事,陷入煩惱,所以演技的方向性也不太穩定。此時如果碰上煌,他的活躍表現就會完全被蓋過去,因此在這部分下了最多功夫。 因為阿斯蘭的猶豫,讓身為部下的真也受到影響。然而一開始讓阿斯蘭如此苦惱的是卡佳里…因為保有上述的關連性,要維持平衡的難度很高。

―因卡佳里的結婚,以及在札夫特發生的事而煩憂的阿斯蘭,看起來跟『DESTINY』的煌形成了對比―

Fukuda(在經歷『SEED』的事之後)可以明確地說煌已徹底「崩潰」。 在『DESTINY』,煌對拉克絲的感情並非「喜歡」,比較接近「依存」。 他不會把喜歡說出口,而且表現出「若她消失,自己也會去死」的極端態度,煌當時的精神狀態不太尋常。

―在劇情推進的同時,新型機體「攻擊自由鋼彈」看準時機登場了―
―即使已經超過十年,它到現在依然是保有超高人氣的MS。保志先生對於煌所搭乘的MS果然特別有感情嗎?―

Hoshi從一開始我就很愛攻擊鋼彈,甚至在心裡認定「我想一直搭攻擊!」。當下覺得「只要有機會搭上任何一架鋼彈,兒時的夢想就算成真了」,不過後來還有幸搭乘各式各樣的鋼彈,我感到十分幸福,也喜歡上了每一架鋼彈。 在『DESTINY』我因為太熱愛自由鋼彈,忍不住想著「我竟然又得搭其他的鋼彈…!」,然而看到從自由進化的攻擊自由鋼彈出現,就覺得那是我心目中理想的形態。

―在本作中有龍騎兵系統、外掛系統等多種讓人印象深刻的武裝換裝系統登場,在呈現戰鬥場景時有特別留意的事情嗎?―

Fukuda沒有具體去想「打算拍出這樣的武打戲」,是從「要怎麼做才能打敗自由?」的角度來思考,並設計格鬥場面。所以相較之下,更重視包含戰艦在內的戰術,而不是細部的動作。

―本系列的作品皆在探討基因的議題,「我不過是一個人類罷了。我和其他人沒什麼兩樣」煌所說的這句話,聽起來像是透過本作品而得到的答案―
―能告訴我們蘊含在其中的意圖或訊息嗎?―

Fukuda在自然人跟調整者間有偏見存在是因為世人在強加理由後硬要將人們做出區別。 像是「身世的不同」、「對能力優異者的嫉妒」等,這類狀況在現代社會也極有可能發生,雖然程度不同,但確實是人們時常會感受到的問題。 不能輕易斷定是「好」或「壞」。我強烈認為在世的所有生命都「不是因為『有必要』才誕生」,起初一切都是源自於愛。

―感謝兩位分享的內容。能請你們對正在觀看「SEED系列」的粉絲們講幾句話嗎?―

Fukuda『機動戰士鋼彈SEED』、『機動戰士鋼彈SEED DESTINY』 這兩部作品的主題皆是在探討「為什麼會發生戰爭?」、「煌跟阿斯蘭明明是同一類人,為何會落入對決的局面?」,另外會提及角色各自的戀情,以及煌的散漫(笑)。

Hoshi真的非常感謝一開始就支持本系列,並與我們懷有相同熱情的各位。 也衷心感謝為了劇場版而在GUNDAM.INFO觀賞『SEED』的大家。 希望各位能在盡興享受這兩部作品,細細品味後,再前往電影院欣賞,那我會更加開心的。

這次從飾演煌・大和的保志總一朗先生以及擔任「SEED系列」導演的福田己津央先生這裡聽到許多可貴的內容。 期望各位在讀過本篇訪談後,會想去回顧本篇故事的某個場景。
現在『機動戰士鋼彈SEED』及『機動戰士鋼彈SEED DESTINY』皆在GUNDAM.INFO官方YouTube頻道播出中。
『機動戰士鋼彈SEED FREEDOM』的最新資訊請查看官方網站!
下次預計會公開兩位針對『機動戰士鋼彈SEED FREEDOM』的後篇訪談!敬請期待!
*① 現今為:Bandai Namco Filmwork Inc.(於2022年變更公司名稱)
*② 兩澤千晶:『機動戰士鋼彈SEED』系列的劇本統籌。

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