首先在第一話就被作品所震懾的是,傳達宇宙世紀0079的世界觀的序曲部份。70年代的機器人卡通常以無國籍為舞臺展開故事。但是『鋼彈』卻以百年(世紀)為單位的宇宙開拓史作為開頭,活在其中的人們建立了國家,但是戰爭卻到現在都還未止息,揭示了這般大規模的物語世界與歷史觀。這個故事,只不過是壯大的敘事詩中的一部分――這種規模,在當時是相當劃時代的。
第1話最大的魅力,就是作為一部影片、它呈現了從開頭到結尾完全的一體感。作畫監督的安彦良和一個人,將第1話裡,總共351個分鏡的第一原畫與場景設計全部畫完。其結果產生了極高的一體感。不只是角色的表情、連機械的躍動與空間的質量感,都貫徹了由同一人完成的作畫品味。
【電影一般緊密的構成】
在『鋼彈』裡貫穿全篇的電影式連續感,從第1話的構成裡就明顯地表現出來。一開頭,以薩克的視點從宇宙空間朝殖民地前進,成功入侵內部之後切換成金恩的視線凝視民宅與芙勞・鮑。接下來又以芙勞的視點進入民宅看向阿姆羅,兩人坐上電動車之後鏡頭轉往港口。接著出現在那裡的Side7司令看向白色基地,接著鏡頭移向艦內……,如同接力賽一般緊密的視點切換不斷地持續。也正因為如此,產生了獨特的臨場感似的「氣場」。
影片給人強烈吸引力的感覺,是因為富野導演在指導演出上很明確地界定了現在是誰在看著什麼。例如阿姆羅幹掉了第二台薩克的時候,鏡頭一下子便平移到薩克的右胸部(正是駕駛艙的位置)。這表現了坐在駕駛艙內部的阿姆羅當時的主觀視線移動。當他以光束軍刀插進薩克機體又拔出來為止,這樣的位置關係都一直保持著緊密沒有瓦解。這樣的緊迫感,正是TV版才擁有的原生特點。
氷川竜介(卡通評論家)
(C)創通・Sunrise
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