為了在日本展開服務,現正進行開發的Windows用線上動作射擊遊戲「SD鋼彈 Online」(以下 SDGO)。
之前在日本國内的營運商,CJ Internet Japan本社内舉辦了先行體驗會。
就讓我們透過截圖,一起介紹這次所體驗到的遊戲魅力。
■「SD鋼彈 Online」是?
「SD鋼彈 Online」,是操作被簡化為SD頭身的MS、MA等『機體』擊破敵人的TPS(第三人稱射擊)。
除了有「鋼彈」或「薩克」等大家耳熟能詳的MS外,還有「飛翼鋼彈」或「翔翼型攻擊鋼彈」等,超越歴代鋼彈作品藩籬、300種以上的機體登場。
本遊戲於2007年2月在韓國開始服務後,擴大到中國、台灣、香港,現在約有1,100萬玩家遊玩的人氣PC線上遊戲,在日本預定於2010年春天開始服務。
■關於遊戲系統
遊戲中準備了許多模式,有完成各種任務取得經驗値及點數的『任務模式』,以及可選擇4對4的團體戰、或是最大8人混戰的『對戰模式』、還有與同伴組成小隊,一起戰鬥的『群戰』。
■機體與入手方法
機體設有成長要素,完成任務之後得到的經驗値及點數除了可以讓等級提升,還可以裝備道具、附與各種能力,讓同樣的機體也能擁有不同的性能。
鍛鍊你喜歡的機體,來做出只屬於你的原創機體吧。
機體的入手方法,有通過任務時的報酬、使用設計圖自己開發、或是從遊戲内設置的『轉蛋機』購入等各種方法。
這次就從『轉蛋機』的購入方法進行解說吧。
■體驗遊戲
那麼馬上來嘗試遊戲吧。
首先與開發成員一起挑戰「共同任務」!
這次體驗遊戲,首先感受到的是以SD頭身來說,機體動作相當豐富。
有好好地做出“像MS”的動作,以動作遊戲來說,水準算得上是沒有不足之處了。
而且為了可以好好享受這樣的動作性,準備了共同任務的協力遊戲、或是許多玩家互相進行對戰等等,許多的遊戲方法讓人感覺到製作小組的用心。
另外,收集並培養機體的樂趣,讓遊戲更添一層深度。
在SDGO官方網站的「遊戲指南」中有更加詳細的說明,請大家務必參考。
另外,4月23日(五)、24日(六)將在秋葉原舉辦體驗活動,有興趣的玩家請務必前往參觀。
關於體驗活動,請看 這篇記事。
※圖片全部為開發中畫面。
Produced by BANDAI KOREA
Developed by SOFTMAX / Published by CJ Internet Japan.
之前在日本國内的營運商,CJ Internet Japan本社内舉辦了先行體驗會。
就讓我們透過截圖,一起介紹這次所體驗到的遊戲魅力。
■「SD鋼彈 Online」是?
「SD鋼彈 Online」,是操作被簡化為SD頭身的MS、MA等『機體』擊破敵人的TPS(第三人稱射擊)。
除了有「鋼彈」或「薩克」等大家耳熟能詳的MS外,還有「飛翼鋼彈」或「翔翼型攻擊鋼彈」等,超越歴代鋼彈作品藩籬、300種以上的機體登場。
本遊戲於2007年2月在韓國開始服務後,擴大到中國、台灣、香港,現在約有1,100萬玩家遊玩的人氣PC線上遊戲,在日本預定於2010年春天開始服務。
在亞洲的操作以滑鼠+鍵盤的操作為主流,不過為了服務家庭用遊戲機普及的日本玩家,而第一次導入手把操作。
當然只靠滑鼠+鍵盤,也可以輕鬆地進行遊戲。
當然只靠滑鼠+鍵盤,也可以輕鬆地進行遊戲。
協助戰鬥的操作員,各自有取得經驗値與點數等特典。是要視特典的内容選人、還是看長相選人、抑或是看聲優選人,可隨玩家喜好決定。
■關於遊戲系統
遊戲中準備了許多模式,有完成各種任務取得經驗値及點數的『任務模式』,以及可選擇4對4的團體戰、或是最大8人混戰的『對戰模式』、還有與同伴組成小隊,一起戰鬥的『群戰』。
「任務模式」中,有最大可以4人同時以CPU為對手進行任務的『共同任務』,以及1個人進行任務的『單人任務』。
『共同任務』難易度高,不過可以得到較多報酬,要與其他玩家以過關為目標協力。『單人任務』,最適合想好好地培養機體的人遊玩,完成各個任務後可選的任務便會增加。
另外,還準備了可以學習基本操作方法的『指導模式』,以及得到新機體時,可以進行操作練習的『訓練模式』,就算是初學者也可以安心地進行遊戲。
『共同任務』難易度高,不過可以得到較多報酬,要與其他玩家以過關為目標協力。『單人任務』,最適合想好好地培養機體的人遊玩,完成各個任務後可選的任務便會增加。
另外,還準備了可以學習基本操作方法的『指導模式』,以及得到新機體時,可以進行操作練習的『訓練模式』,就算是初學者也可以安心地進行遊戲。
■機體與入手方法
機體設有成長要素,完成任務之後得到的經驗値及點數除了可以讓等級提升,還可以裝備道具、附與各種能力,讓同樣的機體也能擁有不同的性能。
鍛鍊你喜歡的機體,來做出只屬於你的原創機體吧。
儲存經驗値達到一定值之後,機體便會升級,依序習得『必殺技』、『技能1』『技能2』、『強化』。會學到什麼樣的技能,就是培養之後的樂趣了。
另外學到「強化」之後,便可以任意裝備技能,是要提升長處或是補足短處,視你的戰略而定。
另外機體可以對參數進行2~4階段的『改造』。
可以進行「改造」的階段為,就算是同一架MS,每台機體也不一樣,只能「改造」2階段的機體或「改造」4階段的機體,最終性能將會出現差距,獲得機體時務必確認。
另外學到「強化」之後,便可以任意裝備技能,是要提升長處或是補足短處,視你的戰略而定。
另外機體可以對參數進行2~4階段的『改造』。
可以進行「改造」的階段為,就算是同一架MS,每台機體也不一樣,只能「改造」2階段的機體或「改造」4階段的機體,最終性能將會出現差距,獲得機體時務必確認。
機體的入手方法,有通過任務時的報酬、使用設計圖自己開發、或是從遊戲内設置的『轉蛋機』購入等各種方法。
這次就從『轉蛋機』的購入方法進行解說吧。
要從「轉蛋機」購入必須先用過任務得到的「點數」購買硬幣。
硬幣1枚可以轉一次「轉蛋機」。
「轉蛋機」有許多台,並且看得到各自放了什麼機體,
轉轉看是否有你想要的機體吧。
硬幣1枚可以轉一次「轉蛋機」。
「轉蛋機」有許多台,並且看得到各自放了什麼機體,
轉轉看是否有你想要的機體吧。
嘗試的結果,得到「M1異端鋼彈」與「薩克II」。
而且入手的還是可以改造到4階段的稀有「M1異端鋼彈」!
另外「薩克II」,就只是可以改到2階段的普通機體。
另外可保有的機體不限作品與陣營,可以隨意收集喜歡的機體。
而且入手的還是可以改造到4階段的稀有「M1異端鋼彈」!
另外「薩克II」,就只是可以改到2階段的普通機體。
另外可保有的機體不限作品與陣營,可以隨意收集喜歡的機體。
不要的機體可以『解體』,換成點數。
另外,自己開發機體時必須有「設計圖」及「基礎機體」,
如果將不要的機體全部解體的話,一但要開發時必要機體很可能不足。
必須要有先見之明,留下需要的機體。
另外,自己開發機體時必須有「設計圖」及「基礎機體」,
如果將不要的機體全部解體的話,一但要開發時必要機體很可能不足。
必須要有先見之明,留下需要的機體。
■體驗遊戲
那麼馬上來嘗試遊戲吧。
首先與開發成員一起挑戰「共同任務」!
這次選的任務是『破壞腦波傳導型鋼彈!』
最多可4人參加,不過先刺探狀況、以兩人進行挑戰。
開發人員選「古夫」,筆者選「吉姆」出撃。
最多可4人參加,不過先刺探狀況、以兩人進行挑戰。
開發人員選「古夫」,筆者選「吉姆」出撃。
關卡是與原作的新香港印象相近的亞洲風市鎮。
與不斷襲來的薩克戰鬥之後腦波傳導型鋼彈登場!
還真是大隻啊~才這麼想的下一瞬間就被打爆了・・・
另外被撃墜的話,在經過數秒待機時間之後,可以回到戰線,
不過可以回歸的次數(血條)用完的話,任務便失敗了。
與不斷襲來的薩克戰鬥之後腦波傳導型鋼彈登場!
還真是大隻啊~才這麼想的下一瞬間就被打爆了・・・
另外被撃墜的話,在經過數秒待機時間之後,可以回到戰線,
不過可以回歸的次數(血條)用完的話,任務便失敗了。
開口問到「火力真是壓倒性地強悍呢…」,得到的答案是「還會再出現2架喔。」
這用吉姆跟古夫要怎麼打・・・
面對不斷出現的腦波傳導型鋼彈無計可施,結果任務失敗了。
這用吉姆跟古夫要怎麼打・・・
面對不斷出現的腦波傳導型鋼彈無計可施,結果任務失敗了。
這次搭乘「鋼彈」,再找兩個人支援,準備萬全後再次挑戰。
果然「鋼彈」的攻撃力、速度都無可挑剔,加上4人一同協力合作,在下一架腦波傳導型鋼彈出現前,一機一機地撃破。
果然「鋼彈」的攻撃力、速度都無可挑剔,加上4人一同協力合作,在下一架腦波傳導型鋼彈出現前,一機一機地撃破。
任務過關便會得到報酬,從一整排轉蛋之中選出一個。
轉蛋有「點數」及「道具」,有時還會有「機體」,會抽到什麼都看運氣。
運氣好的話可以得到大量點數或是稀有的道具、機體。
轉蛋有「點數」及「道具」,有時還會有「機體」,會抽到什麼都看運氣。
運氣好的話可以得到大量點數或是稀有的道具、機體。
下一個挑戰的共同任務是『死守太空梭發射台!』。
這次搭乘的是機槍開起來很爽快的萬能型「吉姆寒帶配備型」。
任務本身是從不斷襲來的敵機手中,守住3架太空梭直到發射,不過要是專注在一架太空梭上,會讓其他架陷入危機,因此與隊員的合作變得相當重要。
這次搭乘的是機槍開起來很爽快的萬能型「吉姆寒帶配備型」。
任務本身是從不斷襲來的敵機手中,守住3架太空梭直到發射,不過要是專注在一架太空梭上,會讓其他架陷入危機,因此與隊員的合作變得相當重要。
序盤攻來的敵人數不多,可以在地圖邊緣阻止他們的侵入,
不過敵人的攻撃越來越激烈,回過神來時「太空梭1」的耐久値已經不夠了。
全機衝往「太空梭1」好不容易驅逐旁邊的敵人。
本來以為剛好守住了,但是沒多久便輪到「太空梭3」遭受集中攻撃。
雖然全力趕去,不過就差那麼一步,「太空梭3」在眼前爆炸。接著「太空梭1」也一樣。
不過敵人的攻撃越來越激烈,回過神來時「太空梭1」的耐久値已經不夠了。
全機衝往「太空梭1」好不容易驅逐旁邊的敵人。
本來以為剛好守住了,但是沒多久便輪到「太空梭3」遭受集中攻撃。
雖然全力趕去,不過就差那麼一步,「太空梭3」在眼前爆炸。接著「太空梭1」也一樣。
這麼一來只能死守「太空梭2」了。用宛如祈禱的心情看著倒數計時,擊倒大批前往唯一剩下的太空梭的敵人。
好不容易守住最後一架,勉強達成任務。
另外這次只守住一架太空梭,若是守住3架的話,會得到更高的報酬。
好不容易守住最後一架,勉強達成任務。
另外這次只守住一架太空梭,若是守住3架的話,會得到更高的報酬。
接著結束以協力戰鬥為主的「共同任務」之後,我們嘗試了「對戰模式」。
「對戰模式」是全員皆敵人的大混戰,最多可8人進行遊玩。
「對戰模式」是全員皆敵人的大混戰,最多可8人進行遊玩。
這次選的是「陸戰型鋼彈(吉姆頭)」。
雖是近戰格鬥型的機體,卻擁有光束步槍及180mm加農等射撃武器豐富的機體。
180mm加農每次發射都要重新填彈,不過打中的話可以給予很大的傷害。
雖是近戰格鬥型的機體,卻擁有光束步槍及180mm加農等射撃武器豐富的機體。
180mm加農每次發射都要重新填彈,不過打中的話可以給予很大的傷害。
計量表集滿後可以發動必殺技,全武裝一齊射撃。
擁有可以一擊逆轉的高威力,盡可能試著狙擊命中吧。
擁有可以一擊逆轉的高威力,盡可能試著狙擊命中吧。
接著選的是遠距離攻撃型的「吉姆・狙擊特裝型」。
R4型光束步槍攻撃時,可以用狙擊鏡瞄準敵人。
這項武器也是每射1發都要重新填彈,藏身在遮蔽物及稜線之後拉開距離戰鬥吧。
R4型光束步槍攻撃時,可以用狙擊鏡瞄準敵人。
這項武器也是每射1發都要重新填彈,藏身在遮蔽物及稜線之後拉開距離戰鬥吧。
另外在這場對戰大鬧的是「諾貝爾鋼彈 」。
有可以降低對手移動速度的「光束呼拉圈」,以及強烈必殺技的近戰格鬥型機體。
與「吉姆・狙擊特裝型」等遠距離攻撃型機體相性很差
不小心接近會受到嚴重傷害。
有可以降低對手移動速度的「光束呼拉圈」,以及強烈必殺技的近戰格鬥型機體。
與「吉姆・狙擊特裝型」等遠距離攻撃型機體相性很差
不小心接近會受到嚴重傷害。
這次體驗遊戲,首先感受到的是以SD頭身來說,機體動作相當豐富。
有好好地做出“像MS”的動作,以動作遊戲來說,水準算得上是沒有不足之處了。
而且為了可以好好享受這樣的動作性,準備了共同任務的協力遊戲、或是許多玩家互相進行對戰等等,許多的遊戲方法讓人感覺到製作小組的用心。
另外,收集並培養機體的樂趣,讓遊戲更添一層深度。
在SDGO官方網站的「遊戲指南」中有更加詳細的說明,請大家務必參考。
另外,4月23日(五)、24日(六)將在秋葉原舉辦體驗活動,有興趣的玩家請務必前往參觀。
關於體驗活動,請看 這篇記事。
※圖片全部為開發中畫面。
Produced by BANDAI KOREA
Developed by SOFTMAX / Published by CJ Internet Japan.
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